Little Devil Inside


メディア
概要
『Little Devil Inside』は、韓国ソウルを拠点とする Neostream Interactive が開発するアクションアドベンチャーである。プレイヤーはモンスターの調査員として世界各地を旅し、依頼を受けて未知の生物を調べていく。三人称視点の探索と戦闘に、装備や物資の管理といったサバイバル要素が組み合わされ、協力プレイにも対応する。ヴィクトリア朝を思わせる世界観と、ぼかしを効かせたティルトシフト風のマップ表現が特徴。
2015年4月に Kickstarter で資金を募り、5000人を超える支援者から目標額を上回る出資を集めて始動した。2020年6月の PlayStation 5 お披露目イベントでは、PS4/PS5 向けの期間限定コンソール独占として紹介された。ただし発売時期は当初の2016年秋から2018年後半、2021年、2022年冬と繰り返し見直され、いずれも実現していない。2024年2月には約4年ぶりの状況報告として約6分のゲームプレイ映像が公開され、開発体制の縮小を遅延の要因に挙げつつ、Unreal Engine 5 への移行とパブリッシャーとの協議を進めていることが明かされた。
発売時期は2026年7月時点で公式に確定していない。それでも、手描き調のアートと生活感のある演出、旅そのものを描く設計への評価は発表当時から続いており、続報を待つ声は根強い。
記事
最新記事
ニュースPS5 upcoming release is a Studio Ghibli inspired RPG, a decade in the making
2015年のKickstarterから10年、2016年・2018年・2021年・2022年と全ての予定を逃してきた本作の現状を整理し、チーム縮小とUnreal Engine 5への移行が遅延要因だと伝える記事。2024年半ば以降は開発元が沈黙している一方、PlayStation Store のページが残っていることをSonyが手を引いていない材料として挙げている。
出典:GAMINGbible /
批評While Everyone Clamors for 'Bloodborne' and 'Silksong', I Just Want To Know Where 'Little Devil Inside' Went
待たされ続ける有名タイトルの陰で本作の不在を論じたコラム。2020年から約4年の沈黙、2024年の「Despite All」映像でのエンジン移行報告を踏まえ、小規模チームの事情に理解を示しつつ、支援者の熱を保つには継続的な情報開示が要ると主張する。
出典:VICE /
ニュースLittle Devil Inside Finally Resurfaces with New Trailer, Kickstarter Update
PS5お披露目から約4年ぶりに開発元Neostreamが約6分の新規映像とKickstarter更新を公開した件の報道。一度拡大した体制を少人数に戻したこと、Unreal Engine 5での進捗、パブリッシャー交渉を始めたことを開発元の言葉とともに伝える。
出典:Push Square /
読むべき記事
インタビューInterview with Little Devil Inside devs and the demonstration
開発スタジオを訪ねて実機デモを見た上での長尺インタビュー。開発陣は本作を「RPGとシミュレーション要素を持つサバイバルシミュレーション」と位置づけ、パーマデス、数値を見せない隠しステータス、面接で仲間を採用する仕組み、ヴィクトリア朝風の世界で怪異を調査する構造などを語っている。
出典:Inven Global /
インタビューLittle Devil Inside Interview: Making Indie games in Korea
3人体制のNeostreamへのインタビュー。ディテールを詰めることで成立させるミニマリズム、レトロゲームのパッケージ絵のように想像の余地を残す方針、「非現実的な世界で現実的なことをする」という設計思想、Unityを選んだ理由や韓国のインディーが海外に発信する難しさを語る。
出典:80 Level /
開発秘話A closer look at Little Devil Inside's world map
開発元プロダクション責任者による、ワールドマップ設計の解説記事。ティルトシフトで箱庭のように見せる意図、徒歩・馬・車・列車という移動手段の使い分け、道の障害物撤去や給油といったマップ上での小さな介入、そしてファストトラベルをあえて用意しない理由を説明する。
出典:PlayStation.Blog /
開発秘話리틀 데빌 인사이드, "저희, 이렇게 성공했습니다"
Kickstarterで5,126人から目標の122%を集めるまでの舞台裏を開発陣が振り返る記事。22日目に達成率40%で停滞した原因が支援者とのコミュニケーション不足にあったこと、定期的な情報公開とメディア露出で立て直した経緯、大口支援に頼る危うさなどを具体的に語る。
出典:インベン /
インタビューPS5 독점 타이틀 '리틀 데빌 인사이드', 이렇게 주목받을 줄 몰랐다
PS5お披露目直後に行われた開発陣インタビュー。探索とサバイバルを組み合わせた作りの狙い、キャラクターの死や失敗を罰ではなく物語として扱う考え方、腕前の異なるプレイヤーをどう受け止めるかといった難易度設計の方針が語られる。
出典:ゲームショット /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









