好久不见 - Long Time No See
Long Time No See


メディア
概要
『好久不见 - Long Time No See』は、中国のインタラクティブ小説プラットフォーム「橙光游戏」とSleepwalkStudioが開発し、2020年9月14日にSteamで配信された実写映像(FMV)のミステリーアドベンチャーである。主人公は人生に行き詰まった中年男性の余凱傑だ。友人の馬志高とともに同窓会へ出かけ、裕福な同級生の金庫を盗もうとするが、会場の別荘で殺人事件が相次ぎ、外部と遮断された「吹雪の山荘」のような状況に陥る。プレイヤーは選択を重ねて生き残りを図りつつ、事件の真相を追う。物語は4つのルートに分かれ、エンディングは8種類ある。1周はおよそ40〜90分である。
原作は、橙光のプラットフォームで作者・団団尾が発表した2Dイラストのテキストアドベンチャーである。橙光は実写インタラクティブ作品として大ヒットした『隠形守護者』を生んだ場でもあり、本作はその実写化ノウハウを自社で確立するための小規模な試験的プロジェクトと位置づけられていた。制作費は約100万元で、撮影は約1週間、制作期間は8か月ほどだったと報じられている。
Steamのユーザーレビューは約230件のうち好評が76%で、「やや好評」となっている。日本語・英語・ロシア語の字幕にも対応する。一方で、低予算ゆえの演技や映像面の物足りなさ、バグを指摘する声もある。『隠形守護者』と比べられることも多く、ジャンルの中では手堅い小品として受け止められている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
这个孵化了《隐形守护者》 IP 的平台,正在亮出它对真人互动游戏的野心
橙光の互動事業責任者Peterへの取材記事。原作は橙光の作家・团团尾の作品で、この作品を選んだ理由、約100万元の費用と9か月余りの制作期間、4ルート8エンドの設計方針が語られている。『隐形守护者』後に実写インタラクティブゲームが低迷する中で、橙光が何を確かめたかったのかを掘り下げている。
出典:GameRes游资网(游戏葡萄 転載) /
- NO IMAGEインタビュー
这家真人互动游戏的潜力股正式向这个赛道进军了
発売後に制作人Peterへ行ったインタビュー。撮影期間は約1週間で、マルチ分岐の脚本を一本道の場面に分けて演じる難しさや撮影時の台本修正など現場の苦労を語っている。また『隐形守护者』と比べられることへの受け止め方や、低予算の試作として本作をどう位置づけているかも聞いている。
出典:游戏陀螺 /
映像全成就全结局 暴风雪山庄模式橙光游戏改编国产FMV《好久不见》Long Time No See 全流程剧情攻略视频
全8エンドを分けて収録した通しプレイ動画(全8本、合計約2時間超)。概要欄には脚本と演技についての辛口の短評と、最難関の実績を含む各エンドの選択肢の手順が添えられている。
出典:bilibili / cookoocooky1 /
攻略【好久不见 - Long Time No See】全てのエンディングへの分岐条件
日本語で書かれた、全エンディングの分岐条件をまとめたガイド。Bad End「沈黙する犯人」「仮面」などエンドごとに、必要な選択の流れを整理している。
出典:Steam Community / kamᗩboko /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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