Loot Loop


メディア
概要
『Loot Loop』は、ポーランド人と思われる個人開発者Patryk氏のスタジオBitBrewが開発・販売するインクリメンタルRPGである。2026年4月13日にPC(Steam)で発売された。4人の英雄でパーティーを組んでダンジョンに送り込み、モンスターを倒して戦利品を集め、スキルツリーを強化していく。1回の周回は数秒から十数秒と短く、強化を重ねるほど次の周回が楽になる構造だ。80年代の古典作品から着想を得たピクセルアートのダンジョンと、肩の力を抜いて遊べる手軽さを前面に出している。
発売時点の内容はおよそ3時間分のプレイで、ナイト、アーチャー、メイジ、ヒーラーの4キャラクター、敵とボスが異なる6種のマップ、パーク要素、プレステージシステムを備える。発売前には体験版の大型アップデートがあり、キャラクターごとの固有アビリティの追加やボス戦の改修が行われた。日本語を含む10言語のインターフェースに対応し、他の小規模インクリメンタル作品とのセット販売も行われている。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、累計約1,800件のうち9割以上が好評価となっている。レトロな見た目と気軽な周回の心地よさが支持される一方、海外のレビューでは、ほとんど操作しなくても進んでしまう点やボリュームの少なさ、プレステージが一段階しかない点が物足りないとの指摘もある。
記事
最新記事
ニュース100,000+ Copies & What is coming next❄️
ソロ開発者のPatryk氏が、販売本数10万本を突破したと報告した。次の大型アップデートでは冬マップを含む新マップと新しい仕組みを制作中だという。8月に予告していたヒーラー(オーラ)の改修は、満足できる案がなく見送りになった。今後はフューリー(怒り)システムと一緒に、コンテンツアップデートの中で見直すとしている。
出典:Steam / BitBrew(公式ニュース) /
ニュース【Steamオータムセール】ドーパミン出まくり!お手軽インクリメンタル24選【2026】
手軽なインクリメンタル作品24本を選んで紹介する記事で、Loot Loopもその1本。放置系とうたいながら実際は意外と放置できず、短時間でテンポよく終わるオートバトラーだと評価している。
出典:note / 鉄ナイン /
映像【Loot loop】金の力で魔王軍討伐!
VOICEROID(弦巻マキ)を使った日本語の実況動画。ゴールドで強化を重ねながら魔王の討伐を目指すプレイの流れを見せている。
出典:YouTube / TUMA /
レビューTHE BEST IDLE RPG 2026? | LootLoop Game Review
全実績達成(100%)までプレイしたうえでのレビュー動画。進行システム、スキルツリー、見た目を評価する一方、最大の弱点として2.5時間ほどという短さを挙げている。
出典:YouTube / BeautyofGaming /
プレイ記2026年6月にやったゲーム
その月に遊んだインクリメンタル作品をまとめた記事の1本として取り上げている。転生(プレステージ)が1回しかなく、ハクスラ的なやり込みもない点に期待外れだったと率直に書いている。価格の高さや約2.5時間という短さにも触れている。
出典:note / ミミガー /
レビュー「Loot Loop」レビュー レトロなドット絵でダンジョンに潜る放置系RPG
1回のランが2〜3分で、ほぼ見守るだけで進むため「ながら」プレイ向きだと紹介している。ダンジョン内でHPが少しずつ減っていく仕様のため、火力だけでなく回復も考える必要がある点を挙げる。プレステージが1回必須なことにも触れ、約3時間で満足できる良作と評価している。
出典:YuuGaming(個人ブログ / Yuu) /
読むべき記事
プレイ記Loot Loop All Achievements Unlocked [3 hours / Difficulty ★☆☆☆☆]
全15実績を3時間で解除した記録(使用デバイス、達成率、体感難易度)と、プレイした感想をまとめている。スキルを手動で使うと効率が上がるため完全な放置にはならない絶妙なバランスや、スキルとパークの相乗効果でボスを倒せるようになる気持ちよさを、この作品の魅力として挙げている。
出典:note / ギガロス /
攻略Loot Loop トロフィーコンプリートガイド
全実績の一覧と、それぞれの解除条件をスクリーンショット付きで解説している。各ステージのボス、プレステージの出現条件、プレステージ後に挑む最終ステージ「地獄」までの進行がわかる。
出典:トロ活(個人ブログ) /
- NO IMAGEニュース
[Hidden Gems] 8-bit idle game with arcade vibes 'Loot Loop'
韓国のゲームメディアが「隠れた名作」として紹介した記事。騎士から始めて弓兵・魔法使い・ヒーラーを順に解放していく流れを説明している。経験値・ゴールド・ジェムの3通貨とスキルツリーの関係や、5分以内で終わるランを繰り返す設計を丁寧に解説している。
出典:Gamemeca /
レビューLoot Loop – Review
インクリメンタルRPGを「勝手に進むタイプ」と「プレイヤーの判断が効くタイプ」に分け、本作を前者だと位置づける批評的なレビュー。スキルは使える状態になったらすぐ押すしかない、ボス戦の難しさが極端、スキルツリーはいずれ全部取れてしまう、といった設計上の弱点を具体的に指摘している。
出典:Higher Plain Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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