LOST EPIC


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概要
日本のインディースタジオ One or Eight が開発した 2D 横スクロールアクション RPG。神と人の戦いを背景に、「神殺し」として戦う主人公を操作する。スタミナ管理や高難度のボス戦といったソウルライクの要素を、手描き調の 2D アクションに組み合わせた構成で、武器種ごとに異なるスキルを編成してビルドを組み立てる点が中核にある。
2021年に Steam で早期アクセスを開始し、更新を重ねたうえで2022年に正式リリースされた。その後 PlayStation や Nintendo Switch など家庭用機にも展開している。小規模スタジオによる作品だが、拠点での栽培や調合といった育成要素も備え、探索と装備・スキルの更新を繰り返す遊び方を前提とした設計になっている。
ユーザーからの評価はおおむね好意的で、アクションの手触りの良さ、ビルドの自由度、価格に対するボリュームが挙げられることが多い。一方で、マップの導線やクエストの案内が分かりにくい、物語の描写が淡泊といった指摘も見られる。国産タイトルとして日本語テキストが自然である点も、国内プレイヤーからの受け止めを後押ししている。
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インタビュー会社を追放され多額の借金を背負いながらも、公園でMacBookを広げてゲームを作り続けた開発者が『FGO』の宝具演出に携わり、オリジナルゲームを作るまで
ワンオアエイト代表・小村一生氏へのロングインタビューです。会社を追われ借金を抱えた時期から、『FGO』の宝具演出の仕事を経て、オリジナル作『LOST EPIC』を作るまでの苛酷な開発者人生をたどっています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューアクションの手触りって、大事よね。『LOST EPIC』
アクションの「手触り」を軸にした批評的なレビューです。シンギの組み合わせの幅、黄色い「!」に合わせて決めるカウンターの気持ちよさ、ヒットストップや効果音の演出が満足度にどうつながるかを、具体的に言葉にしています。
出典:note / ツナ缶食べたい /
レビュー【感想・レビュー】Lost Epic(ロストエピック)
前作『EARTH WARS』から追いかけてきたメトロイドヴァニア専門ブログのレビューです。ソウルライク要素と派手なシンギ戦闘の特徴を整理し、探索で行ける場所が増えていくタイプの要素は少なく、探索よりバトルを楽しむ作品だと位置づけています。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン /
攻略PS5/PS4『LOST EPIC(ロストエピック)』全シンギ習得攻略【トロフィー「戦闘の達人」】
全シンギの習得と奥義合成の手順を、武器種ごとの一覧と奥義チャートつきで解説した攻略記事です。コラボ武器のシンギがトロフィー条件に関係しない点など、読者コメントで検証された情報も反映しています。
出典:totoneko.net /
レビューLost Epic Review
PS4版の本格レビューです。『オーディンスフィア』風の美しいビジュアルに、メトロイドヴァニア・ソウルライク・キャラクターアクションの要素を混ぜた構成を評価しつつ、どの要素も「及第点止まり」と判定しています。暗い世界設定やおまけ程度のマルチプレイについても論じています。
出典:RPGFan /
プレイ記【ゲーム感想】ロストエピック LOSTEPIC クリアしたので感想とか ヴィブロ
PS Plusのフリープレイで遊び、クリアまで進めた人の感想です。スーパーアーマー持ちの敵の多さ、武器作成とシンギ習得が結びついているせいで周回が必要になること、真っ暗なアンダーワールドの迷路のつらさを率直に書いています。弓の強さや強力なシンギの一覧表など実践的な情報もあります。
出典:ヴィータ君ブログ ヴィブロ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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