Loud on Planet X


メディア

概要
『Loud on Planet X』は、カナダのインディースタジオPop Agendaが開発したリズムアクションとタワーディフェンスを組み合わせた作品である。2016年にPC、PlayStation 4、PlayStation Vita、iOSなど複数のプラットフォームで発売された。地球外の惑星に侵攻してきたエイリアンを、ロックバンドのライブ演奏で撃退するという設定で、プレイヤーは楽曲のリズムに合わせて複数のレーンにユニットを配置し、迫ってくる敵を食い止めていく。
本作の大きな特色は、実在するインディーミュージシャンの楽曲を収録している点にある。Tegan and Sara、Purity Ring、METZ、Lights、Shadなど、カナダを中心としたアーティストが参加しており、ステージごとに各アーティストの楽曲が使われる。音楽とゲームプレイの結び付きを重視した構成で、インディー音楽シーンとビデオゲームの接点を意識した企画と位置付けられる。
評価は概ね賛否が分かれ、収録楽曲の顔ぶれやコミカルなビジュアル、リズムと防衛戦を融合させた発想については好意的な声が多い。一方で、ゲームシステムの奥行きが浅く、繰り返しが単調になりやすい点や、ボリューム面の物足りなさを指摘するレビューも見られた。音楽好き向けの小品として一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
インタビューLOUD on Planet X: Indie Music and Gaming Combined
Kickstarter の頃に Pop Sandbox のクリエイティブプロデューサー Alex Jansen に聞いたインタビューです。最初に参加したバンドが F*cked Up だった経緯、カナダの音楽助成団体 FACTOR の支援で楽曲ライセンスをまとめた仕組み、オリジナルスコアやアナログ盤の構想などが語られています。
出典:CGMagazine /
開発秘話If 'Rock Band' is Coachella, 'Loud on Planet X' is CBGB
Rock Band のような大作の音楽ゲームと比べて、インディーバンドだけを集めたこの作品の立ち位置を伝える紹介記事です。Plants vs. Zombies 風のタワーディフェンスと Patapon 風のリズムゲームを組み合わせた仕組みを説明し、スタジオ代表 Jansen のコメントも載せています。
出典:Engadget /
解説LOUD on Planet X
日本版 PS4(パブリッシャーはクロスファンクション)が2018年に早々と配信終了したことから、2020年に楽曲ライセンスを更新できず Steam と北米 PS4 で配信が終わり、2022年に欧州・豪州版も終わるまでの流れを日付付きでまとめています。
出典:Delisted Games /
レビューLOUD on Planet X Review (PS4)
PS4版のレビューです。とてもシンプルなゲームだが、収録曲の良さと中毒性のあるプレイ感のおかげで欠点にはなっていないと評価しています。Sound Shapes の開発メンバーが関わったことによるミニマルな作風にも触れ、ボリューム不足を指摘しつつも好意的にまとめています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Loud on Planet X Review
14組28曲の収録楽曲の幅、敵の種類と行動パターン、LOUDゲージとアイテムの仕組みを具体的に検証したレビューです。アイテムが役に立たないこと、全25ステージが単調になりがちなこと、ステージ選択画面の使いにくさを率直に指摘し、楽しめるかどうかは曲の好みしだいだと結論づけています。
出典:TechRaptor /
プレイ記'LOUD on Planet X' Is Scratching My Growing Rhythm Action Itch
昔は Guitar Hero を馬鹿にしていた筆者が、PS4 で大音量にしてこの作品にはまっていく体験を書いたコラムです。4レーンをビートに合わせて撃つ操作の難しさや、CHVRCHES、Purity Ring、HEALTH などの音楽ファンに刺さる収録アーティストの魅力を、個人的な体験として伝えています。
出典:VICE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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