6180 the moon


メディア
概要
『6180 The Moon』は、韓国のインディースタジオTurtle Creamが開発した2Dパズルアクションプラットフォーマーである。2014年にPC向けに配信され、その後スマートフォンや家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは月を操作し、突然姿を消した太陽を探して宇宙を旅する。月は自動で跳ね続け、画面の下端から落ちると上端から再び現れる。この上下がつながった画面構造を利用して足場を渡り、障害物を避けながらゴールを目指すのが基本的な遊び方である。
シンプルな操作に、画面の端をまたぐ独特のギミックを組み合わせた点が本作の特徴である。ステージを進むごとに新たな仕掛けが加わり、短い面を素早く繰り返し挑戦できる構成になっている。白黒を基調としたミニマルなグラフィックと、ピアノを中心とした落ち着いた音楽が、静かな宇宙の雰囲気をつくっている。物語は月と惑星たちの短い対話で語られる。
クリアまでの時間は短めで、ボリューム不足を指摘する声もある。一方で、アイデアの明快さ、雰囲気の良さ、手頃な価格はおおむね好意的に評価されている。小規模ながら印象に残る作品として、インディーゲームファンの間で一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
6180 the moon - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
機種ごとの配信日と価格、50ステージ×2周の構成、画面の上下がつながるループの仕組み、重力が逆になる2周目「月モード」を体系的にまとめた項目。死に覚え型でパズル要素の強いゲーム性やモノクロの世界観を長所、ボリュームの少なさと3DS版の画面の継ぎ目を短所に挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki / 有志編集 /
レビュー6180 the moon Review (Wii U eShop)
GamePadとテレビの2画面を上下につなげたWii U版で、画面の上下ループという中心の仕組みが最も活きると評価したレビュー。ボリュームは少ないが、ストレスなく遊べてリラックスできる良作だとして9/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
インタビューThe SML Podcast Episode 144 - Discussing 6180 The Moon With Creator Sun Park
Turtle Creamの創設者Sun Parkを招いた音声インタビュー回。Xbox One版を出すきっかけになった東京ゲームショウでのフィル・スペンサーとの出会い、物語や惑星たちの性格づけ、韓国の開発者が受ける規制などを語っている。
出典:Bleeding Cool / The SML Podcast /
レビュー6180 the Moon Review - Review
2画面を行き来するWii U版の操作感と、パズル要素の多彩さを高く評価したレビュー(8.5点)。クリアまで約3時間と短く周回する動機が弱い点や、運任せの跳躍を強いられる場面がある点も具体的に指摘している。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記6180 the moon 感想
Switch版をクリアした個人の感想。画面の上下ループやモノクロの演出、BGMの独自性は認めつつ、仕掛けが少ない・死因がトゲばかり・裏面が左右逆にしただけ、といった理由で面白さにはつながらなかったとして4/10を付けている。
出典:はてなブログ / 鹿沼の隅っちょから /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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