Rick and Morty: Virtual Rick-ality


メディア
概要
『Rick and Morty: Virtual Rick-ality』は、米国の成人向けアニメ『リック・アンド・モーティ』を題材にしたVR専用のアドベンチャーゲームである。開発は『Job Simulator』で知られるOwlchemy Labs、販売はAdult Swim Gamesが担当し、2017年にPC向けVR(HTC Vive、Oculus Rift)で発売され、のちにPlayStation VR版も登場した。プレイヤーはリックが作り出したモーティのクローンとなり、リックのガレージを拠点に雑用やトラブル処理をこなしながら、原作らしい騒動に巻き込まれていく。
本作は、手で物をつかみ、投げ、組み合わせるという『Job Simulator』で培われたインタラクション設計を下敷きにしている。そこに原作の皮肉の効いたSFコメディを掛け合わせた作品である。原作の共同制作者ジャスティン・ロイランドが声の出演と制作に関わっており、セリフ回しやガジェットの数々には原作の雰囲気が色濃く反映されている。黎明期のコンシューマー向けVR市場において、人気IPを用いた代表的なタイトルのひとつと位置付けられる。
評価はおおむね好意的で、原作ファンを中心に、ガレージ内の小道具を自由にいじれる遊びの密度やユーモアの再現度が支持された。一方で、プレイ時間の短さや、原作を知らない層には魅力が伝わりにくい点を指摘する声も見られた。
記事
読むべき記事
開発秘話Owlchemy shares lessons learned making Rick and Morty: Virtual Rick-ality
VRDC Fall 2017でOwlchemyのAlex SchwartzとDevin Reimerが話した内容のレポートです。酔いと疲れを抑えるために採用したゾーン制テレポート、Adult Swimの設定資料に合わせたポータルの出し方、2つの世界を同時に描画する技術が解説されています。
出典:Game Developer /
開発秘話The Making of Rick and Morty VR with Owlchemy Labs and Justin Roiland
Justin RoilandがJob Simulatorを絶賛したツイートをきっかけに企画が生まれ、数週間で契約に至った経緯を追った記事です。スタジオの主要メンバーとRoiland本人への取材から、ボツ案や笑いの作り方、隠し要素を入れた意図まで分かります。
出典:UploadVR /
レビュー'Rick and Morty: Virtual Rick-ality' Review
VRで原作のキャラクターが自分に直接話しかけてくる没入感と、ガレージや小物の再現ぶりを高く評価したレビューです。死んだ後の煉獄の演出など、原作らしいブラックユーモアがVRでどう働くかを掘り下げています。
出典:Road to VR /
レビュー「Rick and Morty:Virtual Rick-ality」感想
PSVR版を北米ストアで買い、約4時間遊んだ時点の詳しい第一印象です。カメラから2m離れる必要があるといったプレイスペースの問題、日本語非対応で詰まりやすい箇所、Move2本が必須な点などが、スクリーンショット付きで具体的に書かれています。
出典:アメブロ / PlayStation VRの日記 /
レビューRick and Morty Simulator: Virtual Rick-ality Review: A Finite Universe
原作ネタの小物で「あれだ!」と喜べる楽しさは認めつつ、作業は指示どおりに順番にこなすだけで謎解きとは言えないとして、「ゲームというより博物館」だと評した批判的なレビューです。
出典:Game Informer /
攻略Achievements Guide
全実績の取り方を網羅したガイドです。Plumbusなどのクラフトのレシピやテープの組み合わせといった、条件が分かりにくい実績も具体的な手順で解説しています。
出典:Steam Community / Artificial Moon /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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