まじかる☆プリンセス
Magical Princess


メディア
概要
『まじかる☆プリンセス』は、MAGIとネオトロ(Neotro)が共同開発し、MAGIが2026年4月28日にPC(Steam)向けに発売した娘育成シミュレーションである。舞台は魔法の国の学園で、プレイヤーは娘アリスの父親になる。昼と夜のパートを行き来しながら、授業やアルバイト、剣術の修行などを選んで娘の能力を伸ばしていく。行動によっては窃盗やギャンブルといった道に進ませることもできる。40万字を超えるシナリオは、50種類以上のエンディングへ分岐する。
本作は、ボードゲームとして評価を得てきたMAGIの「まじかる☆シリーズ」の世界観を受け継ぐ、シリーズ初のデジタル作品である。両社はもともと同シリーズのボードゲーム制作で協力しており、その縁から共同開発に至った。開発はMAGIの2人とネオトロの1人、計3人のコアメンバーが中心となって進めた。『プリンセスメーカー』の流れをくむ娘育成ゲームとして語られることもある。
発売前の時点で、Steamの体験版は高評価率97%を得ていた。発売後は同時接続プレイヤー数がピーク時に約1万2800人に達した。売上は2日で世界累計10万本、約2か月で30万本を超え、ユーザーレビューは「圧倒的に好評」となった。定価1980円という価格の安さを評価する声も目立った。7月にはMac版の配信が始まり、あわせて衣装の見た目変更や2周目以降への衣装持ち越しなどを加えるアップデートも行われた。一方で、家庭用ゲーム機への移植を望む声も上がっている。
記事
最新記事
プレイ記20260902 まじかる☆プリンセスについて(課題)
体力・知力・魅力・感性やストレス、善悪、家族仲といった各パラメータがエンディング分岐にどう効くかを整理しつつ、職業エンド・パートナーエンドの仕組みを個人視点でまとめた記事。行動力回復アイテムがバランスを崩している点や、父親が主役のはずなのに実質は娘を直接操作している感覚になる点を課題として挙げている。
出典:note / せいぼりん /
プレイ記【愛娘育成ADV】『まじかる☆プリンセス』 感想
7人の攻略対象と300枚超と見られるイベント挿絵のボリュームを本作最大の強みとして評価し、「遊ぶというより豪華なラブコメ漫画を眺める作品」という切り口で位置づけた感想記事。一方でスキップ不可の戦闘パートと、周回時に繰り返されるクリック作業を明確な弱点として指摘している。
出典:note / JAKE /
レビューMagical Princess Review – A Charming and Surprisingly Deep Raising Sim
所持金・体力・ストレス・道徳値といったリソースが互いに連鎖する設計を軸に解説したレビュー。道徳値が下がると会話自体ができなくなるといった具体例や、詠唱遅延とクールダウンを持つターン制戦闘の厚みを評価し、初回クリアまで約14時間とした上で会話の反復と翻訳の粗さを欠点に挙げている。
出典:Indiecator /
ニュース『まじかる☆プリンセス』と『Chill with You:Lo-Fi Story』コラボイベントが開始。コラボコンテンツが登場するほか、Steamではコラボ記念セールが開催
新衣装「文学少女の部屋着」と、娘を眺めながら音楽を流して作業・勉強ができる「娘と勉強」機能が追加されるコラボイベントを報じた記事。相手側の『Chill with You』にもコラボ専用ストーリーが実装され、両作のバンドル販売やXのプレゼント企画も併せて実施された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【人気】かわいすぎる“我が娘”を育てるゲーム『まじかる☆プリンセス』の累計売上本数が30万本を突破。「見た目を変更」「2周目以降の衣装持ち越し」などの新機能や新衣装が追加、Mac環境でのプレイにも対応
4月28日の発売から約2か月で世界累計30万本を突破したことと、Apple Silicon搭載Mac対応、衣装の性能を保ったまま外見だけ差し替える「見た目を変更」、周回時に衣装を1~3着持ち越せる仕組みの実装を伝える記事。原作ボードゲーム『まじかる☆ベーカリー』のコラボ衣装2着の追加にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Magical Princess
プリンセス作品を専門に追う個人ブログからのレビュー。育成パートの作業感が苦手だった筆者が、作画とボイスによる現代的な仕上げで本ジャンルの印象が変わったと述べ、パン一色の王国パネテリアの軽妙さと背後に潜む不穏さの同居を本作の核として読み解いている。
出典:The Princess Blog / Lisa Dawn /
レビューまじかる☆プリンセス レビュー&感想※1周目時点
1か月単位で授業・昼・夜の行動を組み立てる基本サイクルを紹介しつつ、夜の行動は報酬や装備面で有利な反面、娘の悪行ゲージが溜まるというトレードオフを軸に本作の遊び方を説明した記事。周回の引き継ぎが効率プレイを強制しない設計になっている点を評価している。
出典:note / Akira /
レビューGAME REVIEW: Magical Princess
30時間以上プレイした上での総合評価4.5。51種のエンディングと周回構造、7人の恋愛対象に加えサブキャラにも個別エピソードがある点を高く評価する一方、周回を重ねると能力上昇のクリック作業が単調になること、日本語音声に対する英語訳の詰めの甘さを指摘している。
出典:Boss Rush Network /
レビューMagical Princess Review – A Cute and Engaging Life Sim
『プリンセスメーカー』の系譜に連なる月単位の育成ライフシムとして本作を整理したレビュー。個々の要素は単純でもシステム同士が影響し合う点、昼は平和な街が夜になると様変わりする対比の面白さを評価し、ストーリーとキャラクターは印象に残りにくいと率直に書いている。
出典:Final Weapon /
プレイ記まじかる☆プリンセス3周クリア後の感想(後半ネタバレ含む)
約20時間で3周した記録として、各周の育成方針と結果(1周目は手探りで能力が伸びず、2周目は料理が強かった等)を具体的に書いた感想。終盤の古文書ルートの展開が分かりにくく蛇足に感じた、ラストバトルでの仲間の助太刀が唐突だったなど、シナリオ演出への不満を理由付きで論じている。
出典:note / じゅんじ /
読むべき記事
開発秘話『まじかる☆プリンセス』は、どうして「娘育成ゲーム」になったのか?
ボードゲーム発のシリーズが初のデジタル作品として娘育成シムに行き着くまでを、MAGI代表が自ら書いた記事。『まじかる☆キングダム』の移植は「効率よく最善手を探すシミュレーターになってしまう」と判断して断念し、RPGや経営シム、ノベルも検討した末に「最後に1本だけ作れるなら」という問いから現在の企画が生まれた経緯を明かしている。
出典:note / 株式会社MAGI /
入門「まじかる☆プリンセス」をプレイした人に、「まじかる☆ベーカリー」シリーズを紹介したい!
本作から入った人向けに、原作ボードゲーム約10作を人数・プレイ時間・登場キャラ・向いている人まで添えて一本ずつ解説した記事。世界の背景を知るなら『キングダム』、短時間なら『パティスリー』といった入口の選び方に加え、ノア・シャイル・ハシスら本作オリジナルのキャラがボードゲームには登場しないことも整理している。
出典:note / 高々 /
- NO IMAGEレビュー
Review: Magical Princess Leans Into the Family Element
評点8。夫を亡くした主人公が娘アリスを育てるという導入から、本作は単なる「親になるゲーム」ではなく家族の物語として機能していると論じたレビュー。常時表示されるステータスとスキルツリー/EXスキルによって『プリンセスメーカー』的な運任せが薄まっている点を評価し、職業・戦闘時のアニメーションの硬さを欠点に挙げている。
出典:Siliconera /
- NO IMAGE攻略
【まじかるプリンセス】エンディング一覧と条件
本作の51種のエンディングを一覧化し、各項目に体力・知力などのステータス条件と特殊条件を付した攻略リファレンス。特殊扱いの2種についても区別して記載している。
出典:ゲームルーデンス / 透司 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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