Main Assembly


メディア
概要
『Main Assembly』は、プレイヤーがパーツを組み合わせてロボットや乗り物を設計・製作するサンドボックス型の建築ゲームである。開発はBad Yolk Games、パブリッシャーはTeam17で、2020年にSteamで早期アクセスとして配信が始まった。ブロック状の構造材にモーターやセンサー、武装などを取り付けて機体を組み上げ、用意された課題やコースに挑んだり、自由な環境で動作を試したりできる。
本作の特徴は、組み立てだけでなく機体の挙動を作り込める点にある。ノードを接続するビジュアルプログラミング的な仕組みによって、入力に応じた動きや自動制御などを設定できる。物理演算を活かしたものづくり系タイトルの流れに連なる作品であり、作った機体をワークショップなどで共有し、他のプレイヤーの作品を試せる点も遊びの軸のひとつとなっている。
ユーザーからは、設計の自由度の高さや、プログラミング要素による奥深さを評価する声がある。一方で、早期アクセス作品であることから、遊べるコンテンツ量や操作のわかりにくさ、パフォーマンス面を課題として挙げる意見も見られる。ものづくりや試行錯誤を好む層に向けた、ニッチながら独自性のある作品と受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューゲーム:Main Assembly レビュー
チュートリアル、チャレンジ、サンドボックス、マシンバトルの4モードを、スクリーンショット付きで順番に紹介している。パーツ・シャーシ・プログラムの3要素や、3DCGソフトのように面・辺・頂点を動かす自由な造形のしかた、アドバンスモードで使える論理演算まで丁寧に解説した入門記事。
出典:アメブロ / 雑レビューブログ /
プレイ記「Main Assembly」感想
最小構成の車の作り方から始め、ノード式のビジュアルスクリプティングで脚を1本ずつキーに割り当てた4足歩行の試作機「ポチ」を作り、実際に歩かせるまでの記録。GIFも使って紹介し、ワークショップへの投稿やフレンドとの協力プレイの楽しさにも触れている。
出典:はてなブログ / 鈍足うさぎのゲームブログ /
- NO IMAGE開発秘話
Making it in Unreal: teaching engineering with cute robots in Main Assembly
スタジオ代表のMike Paixao氏が、11人の小規模チームでUnreal Engine 4を選んだ理由を語っている。建築・物理・マルチプレイの3つの柱の難しさや、標準の物理エンジンでは限界があってオープンソースの物理エンジンに切り替えた経緯にも触れている。
出典:PCGamesN /
レビューMain Assembly Review
正式版リリースに合わせた10点満点で7点のレビュー。設計とプログラミングの作り込みや丁寧なチュートリアルを評価する一方、チャレンジモードを終えると目標がなくなり、間延びしやすい点を短所に挙げている。
出典:Gamereactor /
プレイ記ロボット技師に俺はなる!Main Assembly
早期アクセス開始前のオープンベータを遊んだ感想。入力ブロックとステアリングをつないで操作を組み立てるビジュアルプログラミングが、ゴールの見えるプログラミング学習として優れていると論じている。
出典:note / ヘイヘイ /
映像実況 いろんなロボットを作れる神ゲーでヤバい車を作って爆走させる #1【Main Assembly】
チュートリアルから始めて、自由度の高いパーツ造形で変わった車を作り、走らせるまでの日本語実況シリーズの第1回。チャプターで場面ごとに見られる。
出典:YouTube / コーマ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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