Malody V


メディア

概要
『Malody V』は、中国のMugzoneが開発したリズムゲームで、2021年にAndroidとPC(Windows)向けに展開された。同社の音楽ゲームプラットフォーム『Malody』の後継にあたり、エンジンや操作系を刷新したバージョンとして位置づけられる。鍵盤型のKeyモードをはじめ、落ちてくるノーツを受け止めるCatch、太鼓型の叩き分けなど複数のプレイモードを備え、一つのアプリで異なる系統の音楽ゲームを遊べる点が特徴である。
前作の『Malody』は、ユーザーが自作した譜面(チャート)を共有して遊ぶ投稿型の仕組みで、中国語圏を中心に音楽ゲームファンの間に広まった。公式に用意された楽曲だけで完結するのではなく、譜面エディタでコミュニティが譜面を作り、配信サイトを通じて流通させる文化が作品を支えてきた。『Malody V』もこの方針を受け継ぎ、既存の譜面資産を生かしつつ、新たな環境で遊べるようにした作品である。
評価面では、基本無料で多様なモードと膨大なユーザー譜面に触れられる点や、アーケード音楽ゲームの練習用途として使える点が支持されている。一方、譜面の質が作者によってばらつくことや、ユーザー投稿に伴う楽曲の権利面の扱い、旧版からの移行に関する不満なども指摘されており、熱心な愛好者層を中心に受容されているプラットフォームといえる。
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アプデUpdate: 6.7.12
CatchモードにOsu!catchと同じハイパーダッシュ(赤フルーツ)が入り、ノーツ表示とキャッチャーの描画も対応した。あわせてosu!mania譜面の赤線・緑線によるSV(スクロール変化)の正式対応、キー音の読み込み不具合やマルチプレイの無限ロードの修正など、外部譜面との互換性を大きく改善した公式アップデート。
出典:Steam / Malody V 公式 /
攻略Malody(4K)の上達方法について
4K段位V3のEX1に合格した筆者が、Jack・Tech・Speed・Streamの譜面傾向ごとに、縦・横・ブロックで捉える認識法と練習におすすめの譜面を挙げている。さらにReg8〜EX1の各段位で詰まりやすい課題曲と、その対策を自分の体験に基づいて解説している。
出典:note / しめしめ /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Welcome to MalodyV
開発チーム自身が、クライアントをUnityで作り直しサーバーも再構築したこと、旧版との互換性で守れた点(譜面形式・ランキング・アカウント)と守れなかった点(画像差し替えスキンやUISスキン)を説明している。そのうえで、愛用スキンを失わせないためにMalody Vを旧版とは別アプリとして出したという経緯を語っている。
出典:Malody公式Wiki(Mugzone) /
解説だいたい完全版 Malodyギミックマニュアル
譜面ファイル(.mc)のeffect項目の書き方をもとに、SCROLL・HS・JUMP・キー音といったギミックの記述方法と挙動のクセを実例付きで解説している。上級編としてUISを使った演出にも触れ、Malody Vで作ったギミックは旧版では動きが変わることがあるといった実践的な注意点もまとめている。
出典:note / 明日葉 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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