Mandrake


メディア
概要
『Mandrake』は、『Fallen London』『Sunless Sea』『Mask of the Rose』で知られるイギリスのスタジオ Failbetter Games が開発する、英国の民間伝承を下敷きにした田園ライフシムである。プレイヤーは魔術の血を引く庭師の一族マンドレイク家の最後の生き残りとして、打ち捨てられた生家に戻り、庭を育てながら村人や超自然の隣人たちと関係を築いていく。同スタジオの既存作とは切り離した新しい世界設定が採られている。
発表は2025年6月のPC Gaming Show。舞台となる村チャンドリーには百年来の呪いがかかり、住民は意図的に植物を育てられないが、魔術の家系である主人公だけが例外という設定が公開されている。園芸を中核に、釣り・採集・採掘・料理といった生活要素を備え、物語部分は Ink、それ以外のシステムは Unity で構築されているという。開発元は Steam でのプレイテストとデモを経て早期アクセスで提供する方針を示しているが、具体的な時期は発表されていない。2026年8月のgamescomでは出展・試遊が予定されている。
注目点は、ライフシムとしての手触りと、Failbetter が得意とする分量の多い会話・物語をどう両立させるかという部分にある。手描きの絵柄や、戦闘ではなく民俗的な呪術を軸に据えた作りも特徴として挙げられている。
記事
最新記事
プレイ記The coolest sh*t I’ve seen at Gamescom
gamescom 2026 で実際に触れたインディー作品を個人ニュースレターとして並べた回で、Mandrake は 2025 年の Summer Game Fest から追っている作品として取り上げられている。植物魔法という題材と絵作りを評価しつつ、アーリーアクセス入りは 2027 年頃の見込みと書いている。
出典:Substack / Playing This Week(Katya Ryabova) /
映像Mandrake Gamescom Demo in Full || Rural Life Sim
gamescom 2026 の試遊台用に作られたデモを、開発元のコミュニケーションディレクターが約 44 分かけて頭から通しでプレイする公式映像。村チャンドリーの街並み、住民との会話、そこで迫られる選択が編集なしで見られる。
出典:YouTube / Failbetter Games /
映像Choices Matter in Mandrake || Rural Life Sim Game
Telltale 主催の Choices Matter Festival 向けに制作された約 24 分のプレイ映像で、キャラクター作成時の選択が村人からの扱われ方にどう跳ね返るかを実例で見せている。
出典:YouTube / Failbetter Games /
開発秘話Character Creation in Mandrake
ナラティブディレクターがキャラクター作成の設計思想を解説した公式記事。マンドレイク家最後の一人・庭師にして魔術師・よそ者という三点は固定で、見た目や性別のほか「隣人」「富豪」「恋愛家」といった性質、出身地、前職、故郷を出た動機を選ばせ、残りの人格は本編の選択で形づくらせる方針を説明している。
出典:Failbetter Games /
開発秘話Folklore in Mandrake
ナラティブディレクターが世界設定の下敷きにした英国・ブルターニュ・ウェールズの伝承を具体名で明かした記事。沈んだ島オレアスはリオネスやイス、カントレル・グワエロドの系譜にあり、炉の精ホブ、アザラシ人、実在の医師一族メジゴン・ミズヴァイに由来する人物などの出自が示される。
出典:Failbetter Games /
開発秘話Curses and Consequences
村に百年かかっている呪い「雑草の契約」を軸に、規則が明快で試せる魔法と、動機や社会的文脈に反応する魔法という二種類を本作が使い分けていることを説明した記事。違反の代償は超自然的な罰だけでなく共同体からの非難としても降りかかるという。
出典:Failbetter Games /
考察Mandrake - Announce Trailer
発表トレーラーを手がけた編集者本人が、その構成意図を自ら解説した記事。不気味な生き物で掴んだうえで植え付け・収穫・釣りといった見慣れた生活シムの要素を先に見せて安心させ、そこから世界の陰りへ寄せていく順序の理由と、広告なしで 9 万回以上再生された結果を説明している。
出典:Derek Lieu Creative(個人ブログ) /
読むべき記事
インタビューLeaving Fallen London: How Failbetter Games spent several years growing hope and ‘discovering the art of the possible’ in their new eldritch farming sim
2021 年夏に非公開で本作を見せられた記者が、発表までの数年の変遷を CEO アダム・マイヤーズとナラティブディレクターのクリス・ガーディナーへの取材でたどった長編記事。Fallen London が本質的に皮肉な世界なのに対し Mandrake は本質的に希望の話だという対比や、初期案から変わった小屋や畑の設計、煙突に棲む精霊ホブの成り立ちが語られる。
出典:PC Gamer /
開発秘話The Living and the Dead
CEO が本作における死者の扱いを論じた記事。多くのゲームが不死者を暴力で処理するのに対し、本作は中世アイスランドのサガに出てくる「特定の故人が戻ってくる」型の亡霊を手本にし、埋葬の不備や遺志の無視が原因になる点、武力を持たない村人が訴訟など別の手段で解決してきた伝統を取り込むと述べている。
出典:Failbetter Games /
インタビューThe Chaos of Nature
アートディレクターのトビアス・クックに聞いた美術設計の記事。ヨークシャー・デイルズやスコットランド高地、温帯雨林パズルウッドを参照しつつ、整えられた村チャンドリーから奥の森へ向かうほど自然が乱れていく勾配を作ったこと、地下世界を離れたことで初めて時刻と季節に応じた影表現に取り組んだ経緯を語る。
出典:Failbetter Games /
インタビューPreposterously Luscious: Designing characters for Mandrake
ナラティブディレクターと上級アーティストのエリオン・マクオが、会話画面に出る人物イラストの制作過程を対談形式で明かした記事。文章のキャラクター設定から絵を起こす流れ、姿勢や小道具で人物像を語らせる手つき、絵の都合で決めた造形が逆に設定へ採用された例が語られる。
出典:Failbetter Games /
開発秘話A Mandrake by Any Other Name
タイトルの由来と主人公の立場を説明した記事。マンドレイク根の伝承から取ったコードネームがそのまま正式名になった経緯と、百年前に絶えたとされる貴族・庭師・魔術師の家系の最後の一人が帰郷するという設定を、Sunless Skies で設定を飲み込みにくかった反省から「よそ者として少しずつ知っていく」構造にしたと述べている。
出典:Failbetter Games /
インタビューHome and Hearth
上級アーティストとナラティブディレクターが、家屋内部の作り込みについて語った対談記事。アールヌーヴォー風の意匠と古い建物から転用した色違いの煉瓦が混ざるチャンドリーの建築、揺り椅子の置き方や子どもの落書きといった小物で住人の来歴を語らせる手法、絵に描かれた料理本が逆に料理システムの人物を生んだ例が挙げられる。
出典:Failbetter Games /
開発秘話Welcome to Chandley
舞台となる村チャンドリーの設計を、書き手自身が暮らす村の実際を引きながら説明した記事。番号を振った千個のアヒルを川に流す年中行事やモリスダンスといった牧歌的な面と、17 世紀の牧師の逸話や魔術で殺されたとされる子どもたちの墓といった暗い層が同居することが、村の造形につながったと述べる。
出典:Failbetter Games /
入門Mandrake FAQ
発表直後に寄せられた疑問へ公式が一括で答えた記事。クラウドファンディングは行わずアーリーアクセスで出すこと、その前に Steam のプレイテストと体験版を挟むこと、Steam Deck 対応やコンソール移植の想定、園芸を中心とした非物語システムと料理、物語記述に Ink を使っている点などをまとめている。
出典:Failbetter Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-07
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