マリオアーティスト タレントスタジオ
Mario Artist: Talent Studio


メディア
概要
『マリオアーティスト タレントスタジオ』は、任天堂がNINTENDO64の周辺機器64DD向けに2000年に日本で発売した制作ツール系ソフトである。『マリオアーティスト』シリーズの一作で、プレイヤーは「タレント」と呼ばれる3Dキャラクターを作り、衣装や髪型を選んで着せ替え、動きや演出を付けた短い映像作品を制作できる。ゲームというより、遊びながら映像表現を楽しむ創作ソフトという性格が強い。
大きな特徴は、64DD用の周辺機器キャプチャーカセットを使い、ビデオ機器などから取り込んだ画像をキャラクターの顔に貼り付けられる点である。自分や家族の顔を持つキャラクターを画面上で動かすという発想は当時としては珍しかった。一方で、64DD自体が会員制サービス「ランドネット」と結び付いた限られた流通にとどまり、普及しなかったため、本作を実際に遊んだ人は多くない。
商業的な存在感は小さいものの、後年には任天堂の歴史を振り返る文脈で言及されることが増えた。自分の分身となる似顔絵キャラクターを作って遊ぶという発想が、のちのMiiにつながる先駆けとして語られることが多いためである。現在では、64DDという短命なハードを象徴する実験的な作品の一つとして、レトロゲーム愛好家の関心を集めている。
記事
読むべき記事
入門Mario Artist Talent Studio
64DD研究で知られるLuigiBlood氏が、3つのモード(タレントをつくる/ムービーをつくる/ギャラリー)を画面写真つきで順に解説している。顔・体・模様・声のエディタや、出演者3人・背景4枚までというムービー編集の制約と自由度についても具体的に説明している。
出典:64DD.org / LuigiBlood /
レビュー【レビュー】マリオアーティスト タレントスタジオ(64DD) [評価・感想] KENTの基礎を作り上げた史上最高のゲーム!
友人をモデルにしたタレント作りや、本格的なムービー作りの楽しさを実際の体験に基づいて紹介している。そのうえで、映画作りまでのハードルの高さやロードの長さといった惜しい点も整理したレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
- NO IMAGE開発秘話
開発スタッフが語る『似顔絵チャンネル』の話。
Wiiの似顔絵チャンネルの開発スタッフが、宮本茂氏の「知ってる人を作りたいプロジェクト」が最初に世に出たのはタレントスタジオだったと語っている。当時は高機能化を追う風潮のせいで操作が複雑になり、敷居が高かったという反省も述べられている。
出典:任天堂 /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く ゲームセミナー2009〜『トモダチコレクション』ができるまで〜
岩田聡氏が、宮本氏の似顔絵構想はディスクシステムの段階では世に出ず、64DDのタレントスタジオでようやく発売されたものの楽しんだ人は少なかったと振り返っている。その後のゲームキューブでの挫折を経てMiiに至るまでの流れが語られている。
出典:任天堂 /
- NO IMAGE攻略
64DD研究所 > マリオアーティスト タレントスタジオ
顔写真を撮るときのコツ(口を開けた写真を使う)や、2D画像を取り込むときの補間の仕組み、放っておくとタレントが踊り出す条件などを解説している。一人芝居・シルエット・紙芝居・CM風といったムービー作りのアイデアも紹介している。
出典:64DD研究所 / KOSHINUKE1040 /
考察From Famicom Disk System To Switch - The Evolution Of Nintendo's Miis
任天堂の似顔絵・アバター構想の歴史をたどる特集で、その中でタレントスタジオを独立した節として取り上げている。ゲームボーイカメラやキャプチャーカセットで顔を取り込む機能や、パーフェクトダークで見送られた顔取り込み機能との関係を解説している。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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