ストリートファイター6
Street Fighter 6


メディア
概要
『Street Fighter 6』はカプコンが2023年に発売した対戦格闘ゲームで、1987年に始まった『ストリートファイター』シリーズのナンバリング最新作にあたる。同社の内製エンジン「RE ENGINE」を採用し、対戦を中心とした「ファイティンググラウンド」、一人用のアドベンチャーモード「ワールドツアー」、オンライン交流の拠点「バトルハブ」という3つの柱で構成されている点が特徴である。
システム面では、ゲージを攻防に活用する「ドライブシステム」を新たに導入し、シリーズの駆け引きを再構築した。また従来のコマンド入力に加え、簡易な操作で必殺技を出せる「モダンタイプ」を用意し、初心者の参入障壁を下げる方向性を打ち出している。ルークやジェイミー、キンバリーといった新キャラクターと、リュウや春麗ら既存の看板キャラクターが共演する。
発売後は批評・商業の両面で高い評価を受け、格闘ゲームコミュニティの活性化に寄与したと受け止められている。実況・解説機能や整備されたオンライン環境が話題となり、「EVO」をはじめとする大会シーンでも主要タイトルの一つとして扱われている。
記事
最新記事
インタビューStreet Fighter 6 Director Takayuki Nakayama explains how certain veterans may not work for this game and why newcomers get added
IGN のインタビューで中山貴之ディレクターが、シリーズごとにゲームシステムが根本的に違うため過去作のキャラがそのまま『スト6』で機能するとは限らないと語り、予算と時間が無限なら全員を戻したいが現実的には難しいと述べた内容。新キャラを作ることで世界観を広げられるという利点も挙げ、Year4 の4人が新顔で構成された理由の背景になっている。
出典:EventHubs /
ニュースCEO 2026 results
米フロリダ州オーランドで開催されたCEO 2026のスト6部門で、ときど(JP)がグランドファイナルでBooce Lee(テリー)を3-2・3-0の連取で下し優勝した。ウィナーズファイナルで敗れた後にルーザーズからMicky を3-1で退けて上がる逆転優勝で、参加者は1100人超と大会内最多タイトルだった。
出典:EventHubs /
レビューDaigo Umehara gives his early impressions of Yasmine as he tries her out for the first time in Street Fighter 6
ウメハラが新キャラ「ヤスミン」を初触りした際の評価をまとめた記事。デミフラ系の「ムカ・ン・ランギット」とブーメラン飛び道具「パンギル・サ・リクラン」による接触の作りやすさを長所に挙げつつ、「リンヤ・ン・リワナグ」はパリィやドライブインパクトで対処されやすいと指摘し、強さの断定は避けている。
出典:EventHubs /
ニュースStreet Fighter 6 Year 4 & Yasmine have launched, Alex got stronger & Ed might be dead
8月3日のYear4開幕アップデート内容を、ヤスミンの参戦とバランス調整の両面から整理した記事。エドの「サイコフリッカー」がガード時の引き寄せ距離を半分程度に弱体化された点と、アレックスのDDTがほぼ全ての飛び道具に勝てるようになった点を、メタへの影響として具体的に挙げている。
出典:Shacknews /
ニュースCraime wins EWC 2026 Street Fighter 6 title with victory over Hibiki
8月1日パリで行われたEsports World Cup 2026スト6部門で、Team Falconsの15歳・Craime(チリ)がラストチャンス予選勝ち上がりのHibikiを5-2で下し優勝したことを報じる記事。準々決勝でEvo 2026王者MenaRD、準決勝でEvo Japan王者ヤマグチを撃破した勝ち上がり、Hibikiが下位評価のリリーで決勝まで進んだ点、3位Hinao・4位ヤマグチという順位、同じチリのBlazとの関係まで押さえている。
出典:DashFight /
プレビュー『スト6』新キャラ「ヤスミン」先行体験! ナイフ片手に手数で攻めるスピードキャラながら、自己強化技や裏表の見えにくい攻撃も備え、多彩な戦い方が楽しめそう。技名もカッコよかったので、わかる範囲で訳してみた
フィリピン武術エスクリマとカランビットナイフを使う女子高生キャラ・ヤスミンの先行プレイレポート。「ダロイ・ン・トゥビグ」による自己強化、「ムカ・ン・ランギット」からの表裏択、戻ってくる飛び道具「パンギル・サ・リクラン」を実際に触った感触で解説し、見た目のスピードキャラ性に対して実像はスタンダード寄りだと結論づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース「Evo 2026」『スト6』部門でMenaRD選手が優勝。重松選手とのブランカ同キャラ戦を制し、見事連覇を果たす
Evo 2026スト6部門でMenaRDが重松を下し連覇、通算4度目のEvo制覇を達成したことを報じる記事。グランドファイナルは両者ブランカの同キャラ戦となり、重松が3-1でリセットをかけたものの最終セットは3-0でMenaRDが押し切った。日本勢はタンタンメンとどぐらがTOP8入り。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『スト6』開発陣インタビュー。『FF7R』ティファのコラボ参戦の裏側を聞いた──「もしコラボが実現するなら、やはり“ティファ”参戦でしょう」→実現。追加コスチュームの構想も“あります”【「Year 4」松本脩平氏、中山貴之氏インタビュー】
プロデューサー松本脩平氏とディレクター中山貴之氏に、ティファ参戦の経緯とYear4の方針を聞いたインタビュー。2023年のTGSでの中山氏と『FF7R』浜口氏の共演をきっかけにスクエニ側から提案が出て実現に至った流れ、インド・フィリピン出身キャラを据えた狙い、ヤスミンのデザイン確定に約1年半を要したことなどが語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ストリートファイター6』Year4の追加キャラクターが発表!『スト6』からの新キャラ「ヤスミン」「アルジュン」「ボシュ」そして、『FF7R 』から「ティファ」参戦
Year4の追加4キャラの発表内容をまとめた記事。フィリピンのヤスミン(2026年8月3日)、インドのアルジュン(2026年秋)、ワールドツアーの第二の主役ボシュ(2027年春)、そしてゲストの『FF7R』ティファ(2027年初頭)という構成で、ティファはマテリアがバトルシステムとして再設計されることも示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【ギネス】「Evo Japan 2026」『スト6』部門にはなんと“7168”人のプレイヤーが参加。“史上最大の単一格闘ゲームトーナメント”としてギネスとなった大会で、ZETA・ヤマグチ選手が優勝をつかみ取った
Evo Japan 2026のスト6部門が7168人でギネス世界記録(従来はEvo 2023の7083人)を更新し、ZETA DIVISIONのヤマグチがPunkを下して優勝したことを報じる記事。同部門の参加者数が他11タイトルの合計を上回り、2位の『鉄拳8』は851人だった規模差も示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話『スト6』のワールドツアーはなぜ、3Dマップからいきなり自然な2Dバトルがスタートできるのか? 話題のストーリーモードの開発秘話を聞く【CEDEC2023】
CEDEC2023の講演レポート。ワールドツアーでロード画面なしに3D探索から2Dバトルへ移る前提として、横7m×奥行12m×高さ5mの戦闘空間と地面の高低差±15cm以内という要件を定め、障害物の除去、道幅の設計、屋内の天井高に合わせたジャンプ高の調整、地形の平坦化という4段階で成立させた過程を解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話『スト6』“自動実況”のカギは試合の盛り上がりを数値化する「テンションシステム」。約4000種類のセリフの出現バランスはスタッフが「とにかく人力」で調整…!?【CEDEC2023】
自動実況機能の設計を明かしたCEDEC2023レポート。350以上の試合状況に台詞を紐づけ、残り体力・体力差・残り時間から「テンション係数」を算出して台詞の強さを5段階で選ぶ仕組みを解説し、約4000種類の出現バランスは人力で詰めたと語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話『スト6』の「プレイヤーを育てるCPU」の作り方。初心者から上級者まで、多彩なプレイヤーの“お手本”になるための作り込みとは? 「人間らしい」動きを目指したCPUの制作背景に迫る【CEDEC2024】
CEDEC2024でカプコンの安原氏が語ったCPU設計のレポート。難易度に応じて行動を段階解放する構造、使用可能な技をデッキのように扱って状況で選ぶ「戦術」の仕組み、そして入力成功率に圧力係数をかけて意図的に失敗させる「人間らしさ」の作り方を解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー【特別対談】『ストリートファイター6』中山貴之・松本脩平 ×『ゼンレスゾーンゼロ』李振宇―「触りやすさ」と「奥深さ」をどう両立する? 娯楽が溢れる現代で「ゲームの面白さ」を知ってもらう方法
スト6の中山・松本両氏と『ゼンレスゾーンゼロ』の李振宇氏による対談。中山氏が人間が見て反応できる限界フレームを基準にドライブインパクトを26フレームで設計したと明かし、李氏も同種の反応速度前提で支援システムを設計していると応じ、ジャンルを越えた設計思想の一致が浮かぶ。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー『スト6』は通行人をブン殴りながら「第一歩」を踏み出せる、“クソ親切”な作品になっていた。初心者もすぐに格ゲーの“駆け引き”を楽しめるモダン操作がありがたすぎる…!
格ゲー初心者の視点から本作の親切さを検証したレビュー。コマンド不要で読み合いに参加できるモダン操作(ダメージは80%)、約20時間のワールドツアーで通行人と戦いながら操作を覚える構造、外部の攻略情報に頼らず理論とコンボを学べるゲーム内練習機能を、参入障壁の除去という観点で整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
観戦記『スト6』賞金1.5億円の世界大会覇者・翔と、15歳の神童リュウ・Blazの激闘があまりにアツすぎた──。国技館をブチ上げたふたりの“伝説”を1.5万字で振り返る
両国国技館で行われたCAPCOM CUP 11最終日を約1.5万字で追った観戦レポート。ルーザーズから強豪を倒し続けた15歳のBlazと、ウィナーズを安定して勝ち上がった翔の対比を軸に、グランドファイナルの攻防と優勝直後のインタビューまで収録している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューStreet Fighter 6 World Tour Mode review: how does it stack up as an RPG?
ワールドツアーを「RPGとして」評価した長文レビュー。アバター作成が戦闘性能に直結する仕組み、レベルとスキルツリー、複数の流派の技を混ぜるカスタマイズの奥行きを20時間超の分量とともに評価する一方、本筋のストーリーの薄さ、煩雑なメニュー、流派を試さない場合の戦闘の反復性も明確に欠点として挙げている。
出典:RPG Site /
開発秘話6 months per character, 4 months for just a fireball? You won't believe how tedious creating Street Fighter 6 was
NHK Worldのドキュメンタリー『100 Cameras』のカプコン回から、本作の制作実態を抜き出した記事。開発は5年超・約300人規模で、A.K.I.の毒の泡は担当者が2日かけて約3200パターンを作った末に「もう少し大きく」と言われ、キャラ1体で約6か月、飛び道具1つで約4か月を要したという具体例が並ぶ。
出典:EventHubs /
入門【スト6】 配信"見る専"の人のための ストリートファイター6解説【Q&A形式】
配信は見るがプレイはしない層に向けて、観戦に必要な知識だけをQ&A形式で説明した記事。勝敗のルール、ガードと投げの対抗関係、コンボの成立条件、SAゲージの使い方、ドライブゲージで取れる5つの行動といった論点を、プレイには必要でも観戦には不要な知識は省くという方針で絞り込んでいる。
出典:note / Dyglone /
プレイ記10年ぶりに対戦した友人に8時間フルボッコにされても『スト6』は超楽しい。モダン操作の爽快感、盛り上がり抜群の演出がとにかく気持ちいい“連戦連敗でも楽しい”格ゲーの魅力
『ストIV』時代に友人にボコされた記憶を抱えた筆者が、10年ぶりの対戦で8時間負け続けながらなぜ本作は楽しめたのかを綴った体験記。新キャラでも旧持ちキャラのガイルでも技が出せず焦る様子を率直に描き、モダン操作と演出が「負け続けても楽しい」状態を作っている点に着地する。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-12
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