マリオテニス オープン
Mario Tennis Open


メディア
概要
『マリオテニス オープン』は、任天堂が2012年に発売したニンテンドー3DS用のテニスゲームである。開発はキャメロットが担当しており、同社が手がけてきた『マリオテニス』シリーズの一作にあたる。携帯機向けとしては、ゲームボーイアドバンス用『マリオテニスアドバンス』以来の新作となった。
シリーズの特徴であるマリオファミリーのキャラクターによる対戦に加え、本作ではMiiをプレイヤーキャラクターとして使用でき、ウェアやラケットなどの装備で能力を調整できる。コート上に表示されるチャンスエリアに入って対応するショットを打つと強力な返球ができる「チャンスショット」が導入され、タッチスクリーンのボタンでショットを選ぶ操作や、本体の傾きに応じて視点が切り替わる操作にも対応した。インターネットを介したオンライン対戦のほか、ミニゲーム的な「スペシャルゲーム」も収録されている。
手軽な操作性やオンライン対戦は好意的に受け止められ、販売面でも一定の成果を収めた。一方で、チャンスショットが試合展開を単調にしやすい点や、シングルプレイのボリュームの少なさ、過去作にあったアドベンチャー要素がない点を指摘する声もあり、総じて堅実だが突出しない一作という評価が多い。
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レビュー【レビュー】マリオテニスオープン(3DS) [評価・感想] テニヌだった部分が綺麗にカットされたコンパクトなマリテニ!
アシスト機能やタッチパネル操作、かんたんショットといった遊びやすさを紹介しています。あわせて、条件を満たすと出るチャンスエリアで打つチャンスショットが駆け引きを深くしていることを、良い点・悪い点に分けて画像付きで解説しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
マリオテニス オープン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
各モードやチャンスショット、Miiによるカスタマイズ、マッチングの仕組みを網羅的にまとめています。過去作の要素を変えたり廃止したりした点への賛否も含め、本作がどう評価されてきたかを整理した項目です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューMario Tennis Open Review (3DS)
発売当時の海外の代表的なレビューで、7/10の評価です。大勢で遊ぶ対戦の楽しさや、手軽さ・オンライン対戦を評価する一方、RPGモードがないなど一人用の中身の薄さを大きな欠点としています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE攻略
マリオテニス オープン:マリオテニス教室 対戦篇:まずはスターキャラに
任天堂公式サイトの対戦向け入門講座です。キャラクターの選び方、駆け引きのコツ、スライスの返し方、サーブのタイミングや挑発の効果などを章ごとに解説しています。
出典:任天堂 /
レビューマリオテニスOPEN プレイレビュー
64版からのファンが、シリーズの流れを踏まえて本作を辛口に評価しています。色違いキャラで数を水増ししたキャラ構成、キャラごとの強さの差、Miiの扱いなどへの不満を具体的に書いたプレイレビューです。
出典:俺とゲームの素晴らしき時間 /
レビューSuperPhillip Central: Mario Tennis Open (3DS) Review Redux
『マリオテニス エース』の発売に合わせて、本作を改めて評価し直した再レビューです。色で区別されるチャンスショットの種類と効果など、ショットの仕組みを丁寧に解説しています。
出典:SuperPhillip Central /
開発秘話Camelot Justifies No RPG Mode in Mario Tennis Open
キャメロットの高橋宏之氏の発言を伝える記事です。RPGモードを入れなかった理由として、Miiを独自のストーリーに登場させるのは不自然だったこと、その代わりに着せ替えでキャラを育てるRPG的な要素を用意したことが語られています。
出典:Nintendo Life /
レビューテニスゲームの究極形 「マリオテニスオープン」 レビュー
携帯機では7年ぶりとなる本作を発売直後に遊んだレビューです。QRコードでキャラが追加される仕組みや、初心者でもラリーが続くマリオテニス独自の打ち方の良さを、自分の体験を交えて解説しています。
出典:アメブロ / にんてんゲーム日記 /
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最終更新 2026-11-04
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