マリオテニス64
Mario Tennis


メディア

概要
『マリオテニス64』は、キャメロットが開発し、任天堂が2000年にNINTENDO64向けに発売したテニスゲームである。マリオシリーズのキャラクターが多数登場し、最大4人での対戦に対応する。同社の『マリオゴルフ64』に続くマリオスポーツ作品であり、以後長く続く『マリオテニス』シリーズの事実上の出発点に位置づけられる。
マリオがテニスを題材とした作品には、バーチャルボーイ向けの『マリオズテニス』が先行して存在した。本作はその題材を据え置き機で大きく発展させた作品である。少ないボタンの組み合わせでトップスピンやスライス、ロブ、ドロップショットなどを打ち分けられる操作体系を採用した。キャラクターはパワー型やスピード型、テクニック型などのタイプに分かれ、性能の違いが試合運びに影響する。また、本作はワルイージが初登場した作品としても知られている。
発売当時から、誰でもすぐに遊べる手軽さと、駆け引きの奥深さを両立した対戦ゲームとして好評を得た。特に複数人での対戦は盛り上がりやすく、友人同士で遊ばれる定番タイトルとなった。現在でもシリーズの中で評価の高い一作として語られることが多い。後年にはWiiおよびWii Uのバーチャルコンソールでも配信され、発売後も遊ばれる機会が続いている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
「マリオテニス64」第1回
発売時に、キャメロットの高橋宏之・秀五兄弟が開発の経緯を語ったインタビューの第1回。RPG開発を一時止めて10月に企画を出し、翌年7月の発売までのごく短い期間で作り上げたこと、二人がテニスを本気でやっていた経験から「実際のテニスの楽しさ」を盛り込もうとしたことが語られている。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
- NO IMAGE開発秘話
「マリオテニス64」第2回
高橋兄弟インタビューの第2回。GB版との共通化を見越してA・Bの2ボタンだけで操作を設計したこと、同時押しやボタンの2度押しでショットを打ち分ける仕組みや、プレイヤーを「タイミング」から解放するという狙いが語られている。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
レビュー【レビュー】マリオテニス64 [評価・感想] 誰でも楽しめるテニスゲームの新たなスタンダード!
ボタンを先に押すと構えて自動で打ち返すアシスト、2ボタンの組み合わせで打てる6種類のショット、GB版との連動、ワルイージの初登場などを良い点に挙げている。一方で一人用モードの単調さも指摘し、発売当時に友人と遊んだ体験も交えたバランスのよいレビュー。
出典:KENTWORLD / KENT /
レビューReview: Mario Tennis (N64) - The Game That Gave Us Waluigi
2010年のレビューを、Switch Onlineへの N64 タイトル追加に合わせて更新し再掲したもの。手軽で奥深い対戦、キャラごとのコート、表情豊かなグラフィックを評価し、のちの作品のような余計な要素がない「純粋なマリオテニス」だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
考察Beat the Backlog: Mario Tennis (Nintendo 64)
レンタルで遊んだ思い出を出発点に、マリオゴルフからのキャラ構成の変化(デイジー、キャサリン、ワルイージなどの抜擢)や、手を持つキャラという選考条件を分析した振り返り記事。コートの特性やGB版連動で解禁される要素まで丁寧に検証している。
出典:Source Gaming /
- NO IMAGE回顧
Mario Tennis Turns 20 - A Look Back at a Classic
20周年に合わせた回顧記事。テニスのルールをこのゲームで覚えたという書き手の体験を軸に、分割画面にしない4人対戦の一体感や、マリオスポーツ作品がここで本格的に花開いたことを論じている。
出典:TechRaptor /
プレイ記マリオテニス64 シンプルなテニスゲームなのに 感動する面白さ - モノノフ的ゲーム紹介
約17年ぶりに遊び直したプレイヤーの感想記事。トーナメントの構成やキャラのタイプ分け、ロブとドロップの駆け引き、溜め打ちのシステムの面白さを、当時の思い出とともに熱っぽく語っている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
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最終更新 2026-11-12
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