Mark McMorris Infinite Air


メディア
概要
『Mark McMorris Infinite Air』は、カナダのHB Studiosが開発したスノーボードゲームである。2016年にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売され、タイトルにはスロープスタイルやビッグエアで活躍し、2014年ソチ五輪で銅メダルを獲得したカナダ人プロスノーボーダー、マーク・マクモリスの名を冠している。
本作の特徴は、ボタン入力で技を決める従来のアーケード型とは異なり、左右のアナログスティックで体重移動や踏み切りを表現する、物理挙動重視の操作体系にある。踏み切りのタイミングや空中での回転を自分で制御する必要があり、リアル志向の作りとなっている。地形を生成する機能や、ジャンプ台・レールを配置して自作コースを作り共有できるエディターも備え、遊び方の幅を広げている。同時期にはスノースポーツを題材とした他社のオープンワールド作品も登場しており、ジャンル再興の流れの中に位置づけられる一作である。
評価は賛否が分かれた。操作の奥深さや、上達したときにトリックを決める手応えを評価する声がある一方で、習得難度の高さ、チュートリアルの不親切さ、グラフィックや演出の物足りなさを指摘する声も多く、レビューの平均は中程度に落ち着いた。ただし、本格的なスノーボード操作を求める一部のプレイヤーからは根強い支持を受けている。
記事
読むべき記事
レビュー【北米版Xbox ONE】Infinite Air
日本では未発売の北米版Xbox One版を実際に遊んだレビュー。グラフィック・ワールドエディター・操作性・ロード時間を項目ごとに評価し、同時期に出たSTEEPとの違いも整理している。英語表記でもチャレンジを進められる仕組みや、慣れるまでに約1時間かかった操作の難しさも具体的に書かれている。
出典:アメブロ / GAME GIRL(ヒカリコ) /
レビューMark McMorris Infinite Air Review
踏み切り前に体をひねって溜める「ワインドアップ」を軸にした物理ベースの操作を、実際のスノーボードの動きと結び付けて説明している。回転技は扱いやすい一方で縦回転の着地は運任せに近い、と長所と短所の両方を指摘。チャレンジ、ヘリで降下するオープンワールド、ワールドエディターといった各モードも紹介している。
出典:Thumbsticks /
開発秘話Infinite Air Is A New Approach To Snowboarding
発表直後のプレビュー記事。エグゼクティブプロデューサーのPeter Garcin氏が、コンボ入力ではなく体の動きを物理で再現する方針、現実の技はすべてゲームでもできるようにする狙い、The Golf Clubから受け継いだ山の作成ツールについて語っている。ノバスコシアに拠点を置くHB Studiosが作った経緯にも触れている。
出典:Game Informer /
レビューMark McMorris Infinite Air Review
PC版のレビュー。Skateシリーズに近いスティック操作、着地を安定させて倍率を積み上げる得点の仕組み、最初の数時間の学習の厳しさを具体的に解説している。チュートリアルの出来が悪いので、簡単な技から段階的に覚えるべきだと助言している。
出典:Cubed3 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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