F1 2020


メディア
概要
『F1 2020』は、Codemasters が開発しシリーズとして 2020 年 7 月に発売した F1 公式ライセンスの四輪レースゲームである。2019 年に Codemasters が販売元となって以降のナンバリングの一作で、PlayStation 4、Xbox One、PC、Google Stadia 向けに展開された。実在のドライバー・チーム・サーキットを再現し、シミュレーション寄りの挙動と幅広い運転支援設定によって、初心者から本格志向のプレイヤーまでを対象にした設計をとる。
本作の特徴として、自らのチームを設立して運営する「My Team」モードの導入が挙げられる。ドライバー兼オーナーとしてスポンサー契約や施設への投資、セカンドドライバーの起用などを進める内容で、従来のドライバーキャリアとは別軸の遊び方を加えた。加えて、往年のマシンを扱う要素や、コース幅・難度を抑えた短縮レイアウトなど、間口を広げる調整も行われている。
発売時期は、実際の 2020 年シーズンが新型コロナウイルス感染症の影響で開幕延期・日程変更を受けた時期と重なり、収録カレンダーと現実の開催状況が一致しない結果となった。評価面では、My Team の追加とハンドリングの完成度を中心に好意的な受け止めが多く、シリーズの到達点として言及されることが少なくない。一方で、前作からの構造的な変化は限定的だとする指摘もある。
記事
読むべき記事
レビューF1 2020 Review: A Winning Formula
このレビューは、新モード「マイチーム」、10年ぶりに復活した画面分割、ランク戦・リーグ戦・スーパーライセンスといったオンライン機能、挙動を項目ごとに評価しています。マイチームは単独のゲームとして出せるほどの変革だと結論づけています。
出典:GTPlanet /
レビュー11番目のチームを作るモード等でやりこみ要素が。コードマスターズ『F1 2020(ゲーム)』レビュー
マイチームを中心に、メインスポンサー・パワーユニット・チームメイトの選び方、施設投資と資金のバランス、F2ドライバーの獲得までを画面写真付きで解説しています。シューマッハ版の特典や発売当初のタイヤバグにも触れています。
出典:はてなブログ / 声オタおにじくんの声学審問H! /
インタビューF1 2020 interview: Lee Mather on the new ‘My Team’ mode and impact of the pandemic
シリーズのゲームディレクター、Lee Mather氏に話を聞いたインタビューです。マイチーム導入の狙いと、コロナ禍の在宅開発や開幕戦の延期がマシンモデルや開発に与えた影響を掘り下げています。
出典:RaceFans /
- NO IMAGE開発秘話
"A vast task" - Lee Mather about developing F1 2020
マイチームの設計に加え、F1と共同で作ったドライバーレーティング(マシン性能と切り離して評価する仕組み)、パワーユニットのアップグレードがキャリアモードにも反映される点が語られています。歴代作の中で思い入れのある作品についての回答も載っています。
出典:OverTake /
開発秘話F1 2020: Codemasters’ Lee Mather on how they developed a game during a pandemic
実際のレースを一度も見られないままチームの性能を調整した方法や、ハノイ・ザントフォールトという新コースを作る難しさを取り上げています。表彰台の演出を自宅の庭で収録したという在宅開発の苦労話もあります。
出典:RealSport101 /
レビューPS4版 F1 2020について
F1ファンの筆者がPS4版をパッドで遊び、前作との違いを評価点と改善点に分けて整理しています。ERS切り替えのボタン化、マニュアルスタートの緩和、グリップ感の向上、アップデートで追加された2020年F2を挙げています。
出典:はてなブログ / ゲームの感想や紹介をつらつらと /
プレイ記【PC】F1 2020マイチーム F1へ殴り込みだ!!
マイチームで架空のチームを立ち上げ、開幕戦バーレーンGPに挑むまでをスクリーンショット満載でつづったプレイ日記です。おなじみの実況陣やエンジニアのジェフ、AIの強さの感触などが伝わります。
出典:ブログ / モーメント+1 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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