Mars First Logistics


メディア
概要
『Mars First Logistics』は、オーストラリア・メルボルンを拠点とするインディースタジオShape Shopが開発した、物理シミュレーションの運搬ゲームである。舞台は入植が進む未来の火星だ。プレイヤーは依頼ごとに形や性質の違う貨物に合わせてパーツを組み、ローバーを自作する。それを操り、起伏の激しい荒野を越えてコロニーへ荷物を届ける。ソロのほか、最大3人のオンライン協力プレイにも対応する。パブリッシャーはShape ShopとOuterslothである。
デザイナーのIan MacLartyは『JUMPGRID』などで知られ、オーストラリアで数多くの受賞歴を持つ個人開発者である。本作は2023年6月にSteamで早期アクセスを開始した。約2年の早期アクセスを含む通算5年の開発を経て、2025年9月に正式版1.0がリリースされた。1.0では新エリア、10種のコントラクト、自動化システム、新パーツなどが追加され、日本語にも対応した。
早期アクセスの段階からSteamで「圧倒的に好評」の評価を得ており、正式版の後も高い好評率を保っている。海外メディアは、作り込める車両設計の奥深さを評価した。失敗さえ笑いに変わるコミカルな挙動や、メビウスを思わせる線画調のビジュアルも好意的に受け止められている。一方で、変化に乏しく忍耐強いプレイヤー向けだという指摘もある。対応機種はPC(Steam)である。
記事
最新記事
ニュースHappy first birthday Mars First Logistics!
1.0リリース1周年を記念して、開発者のIan MacLarty氏が初期プロトタイプ版を公開ベータブランチ「original_prototype」として配信しました。プロトタイプは本編とは別のセーブデータを使うので、今の進行状況に影響せず遊べます。
出典:Steam / Mars First Logistics 公式アナウンス /
アプデMars First Logistics - Update 1.1
正式版後初の大型アップデートです。重心表示、スライダーの初期状態設定、サスペンションのオフ切替が加わったほか、新設計図3種(Pickup・Magnetic Crane・Fork Lift)、難所だった契約の調整、スペイン語・イタリア語・韓国語への対応などが入りました。
出典:Steam News / Shape Shop /
読むべき記事
レビューMars First Logistics Is A Deeply Funny Video Game
本作を「物理パズル」と位置づけ、ふわっとした重力とかわいい挙動のおかげで、何度失敗してもイラつかず笑えるNG集のような体験になると評しています。設計画面であれこれ試すのが一番楽しいという点も強調しています。
出典:Kotaku /
インタビューAfter Releasing 50 Games, This Australian Dev Headed to Mars
開発者Ian MacLarty氏へのインタビューです。Dissembler・Jumpgridなどこれまでの経歴に加え、Red Dead Redemption 2のマップ外を探索した体験から生まれた試作『Red Desert Render』を経て本作に至った経緯が語られています。
出典:Push to Talk / Ryan K. Rigney /
考察【秀】Mars First Logistics @ 2025-10-07
TrailmakersやStormworksといった乗り物クラフト系ゲームと比べ、このジャンルにありがちな「作るのが難しすぎる」「ミッションがつまらない」という2つの欠点が本作にはないと分析しています。メインミッションの難易度の上がり方の巧みさも評価しています。
出典:note / ossan /
攻略Mars First Logistics v202510041925 覚書
ジンバル+重バネを使った足回り、序盤向けのタイヤ角度、重荷重用ジャックの使い方など、パーツの実践的な活用法を自作マシンのスクショ付きで紹介しています。
出典:note / かにたま /
レビューMars is the ultimate sandbox in 'Mars First Logistics', a physics-based delivery game where you build your own rovers
正式版のレビューです。自由に組めるローバーで入植者の荷物を運ぶゆったりした遊び心地を評価し、クリア後も遊び続けられる「フォーエバーゲーム」になりうると述べています。
出典:Space.com /
レビューMars First Logisticsの感想
メインミッションを全クリアした上で、本作の面白さを「ミッション・組み立て操作・地形の3つのシンプルさ」に分けて分析し、10点満点で9点を付けています。クリア実績の取得率が低いことから、人を選ぶ作品でもあると指摘しています。
出典:note / PiPicanhaaa /
プレイ記Mars First Logistics @ 2025-10-26
十数時間を過ぎると急に難しくなる後半ミッション(三角錐の輸送など)の苦労と、それを覆すほど強いアンロック要素(道路建設など)の関係を、クリアまでの体験として綴っています。
出典:note / ossan /
開発秘話Games Talks: Ian MacLarty (Catacombs of Solaris, Mars First Logistics) | ACMI + RMIT
オーストラリアの映像文化博物館ACMIとRMIT大学による開発者トークです。MacLarty氏が実験的な作品と商業作品の両方を通じて、個人開発者としての創作と技術の考え方を語っています。
出典:YouTube / ACMI /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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