マキシマムチェイス
Maximum Chase


概要
『マキシマムチェイス』は、2002年にXbox向けに発売されたカーアクションゲームである。開発は『首都高バトル』シリーズなどで知られる元気が担当し、発売はマイクロソフトが手がけた。都市を舞台にしたカーチェイスを主題とし、車を走らせながら標的を追跡し、銃撃も交えて展開するアクション性の強いゲーム性を特徴とする。
当時のマイクロソフトは、日本市場でXboxの存在感を高めるため国内開発の独自タイトルを揃えようとしていた。本作はその流れに位置づけられる一本で、走り屋文化を描いたレースゲームで実績を持つ元気が、純粋な競走ではなく映画的な追跡劇に挑んだ点に特色がある。実写映像を用いた演出を取り入れており、ハリウッドのアクション映画を意識した見せ方が試みられた作品として語られることが多い。国内向けタイトルとして展開され、海外では広く流通しなかったとされる。
評価の面では、カーチェイスと銃撃を組み合わせた発想や演出面の意欲が注目された一方、当時の日本ではXbox自体の普及が限られていたこともあり、広く知られる作品にはならなかった。現在では、初代Xbox期の国産タイトルや元気の作品史を振り返る際に名前が挙がる、知る人ぞ知る一本という位置づけにある。
記事
読むべき記事
考察Obscusion B-Side: Maximum Chase: The Only Thing Missing is Don LaFontaine Narrating the Trailer!
初代Xboxの日本展開でMicrosoftが日本の開発会社に作らせた作品群の中に本作を位置づけた長文の回顧記事。元気にとって3本目で最後のXbox作品だったこと、Majescoによる北米版の経緯、難易度ハードでストーリー演出が増える仕組みやリプレイ保存まで掘り下げている。
出典:The Land of Obscusion /
レビュー「マキシマム チェイス」レビュー
チェイスモードとガンファイトモードが交互に進む構成、マキシマムショットの仕組み、スコア評価の項目、全10ステージの舞台、19種類のプライズ条件や隠し要素まで細かく整理した日本語の個人レビュー。ガンファイト側が難しく、何度もやり直しが必要だという実感も書かれている。
出典:JIM'S ATTIC /
映像Maximum Chase (2002) - Reviewing Genki's "Racing Game" Effort on the Original Xbox || Leah's Archive
首都高バトルで知られる元気が開発し、日本ではMicrosoftが発売した本作を、20年以上経った今も楽しめるかという視点で振り返る30分超の動画レビュー。チャンネルでは全編プレイの動画も公開されている。
出典:YouTube / Leah's Archive /
攻略MAXIMUM CHASE マキシマムチェイス 難関プライズ攻略
総合グレードS、オブジェクトを壊さずにクリア、全チェイスステージで平均時速155km以上といった難しいプライズの取り方を解説した日本語の攻略記事。おすすめの車種や、ステージ3のトラックを避けるポイントなど具体的な手順が載っている。
出典:テレビゲーム攻略道(livedoorブログ) /
レビューMaximum Chase (Xbox) Review
実写のB級映画風カットシーンや、派手な仕掛けが続くチェイスの面白さは認める一方で、ガンファイトの単調さや繰り返し遊ぶ要素の薄さを具体的に指摘した後年のレビュー。いちばん繰り返し楽しめるのは遊ぶことよりリプレイを観ることだ、という皮肉な結論になっている。
出典:HonestGamers / dementedhut /
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最終更新 2026-11-06
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