メダロット4 カブトバージョン
Medarot 4: Kabuto Version


メディア

概要
『メダロット4 カブトバージョン』は、2001年にイマジニアから発売されたゲームボーイカラー用のロボット育成・対戦RPGで、開発はナツメが担当した。『メダロット』シリーズの本編第4作にあたり、同時発売の『クワガタバージョン』と対になる。プレイヤーは「メダロット」と呼ばれるロボットを組み上げ、「ロボトル」と呼ばれる対戦に挑みながら物語を進める。頭部や腕、脚部といったパーツを集め、組み合わせて戦術を練る仕組みがシリーズの中核である。
シリーズは1997年にゲームボーイで始まり、『ポケットモンスター』の成功を受けた収集・通信対戦型タイトルが増えた時期に、独自のパーツ換装システムで存在感を示した。テレビアニメや漫画の展開も重なり、子ども向けメディアミックス作品として広く知られるようになった。本作はゲームボーイカラー末期の作品で、シリーズの基本システムを受け継ぎつつ、パーツやメダロットの追加などで内容の拡充を図っている。バージョン違いで入手できるパーツが異なり、通信による交換や対戦を促す構成も従来作と同様である。
本作は日本国内のみで発売され、主にシリーズのファンの間で親しまれてきた。パーツの組み合わせによる戦略性や収集要素を評価する声がある一方、前作からの変化が控えめだという見方もある。携帯機時代のシリーズを語るうえで欠かせない一作として、現在も愛好家の間で話題に上ることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
メダロット4
シナリオ担当者本人が『4』の制作を振り返っている。メインシナリオを書きながらアルバイト3人にイベント制作を任せた経緯、際どいネタを入れたことと任天堂の監修とのやり取り、海辺でメダロット三原則を語らせるシーンを全メダル分自分で打ち込んだこだわり、人員が増えたことで逆に負担が増えた苦労などが書かれている。
出典:ダメロット製作記(個人サイト / メダロットシナリオ担当者) /
- NO IMAGE解説
メダロット4 カブト/クワガタ
『3』をベースにしたイッキ編の最終章について、概要・ストーリー・評価点・賛否が分かれる点・難点・総評を整理している。圧倒的なボリュームとシリーズの集大成としての作りを評価する一方、新しく始める人への配慮が乏しい点も指摘している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューメダロット4のレビュー!
自分をゲーマーにした一作として「殿堂入り」の評価を付け、ストーリーの練り込み、選べるバトルBGM、ボイス、学校生活の細かい描写などを良い点に挙げている。悪い点として、純正パーツだけでは攻略が難しいことと新規プレイヤーに不親切なことを挙げ、今から遊ぶならSwitchの『クラシックス+』を勧めている。
出典:青柳のセーブデータ(個人ブログ) /
攻略メダロット4 メダル評価
カブト版・クワガタ版で手に入る各メダルについて、熟練度の傾向、覚えるメダフォース、使いやすいパーツ構成をストーリー攻略の視点で1枚ずつ評価している。
出典:バサシのゲーム(livedoorブログ) /
- NO IMAGEプレイ記
メダロット4
カブト版とクワガタ版を同時に進めたクリアまでの記録。チームの各メダロットの名前の由来、パーツ構成、メダルの使い心地、入手のコツなどを1体ずつ詳しく振り返っている。
出典:ULTRA MEDAROT(個人サイト) /
考察メダロット4でお気に入りのパーツ3選
長年遊んでいるファンが『4』のお気に入りパーツを3つ選び、近接値の高さや直前選択の効果など、数値と仕様に基づいて使い道と強みを解説している。
出典:はてなブログ / がむしゃらこうげき ガトリング! /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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