ロックマンゼクス アドベント
Mega Man ZX Advent


メディア
概要
『ロックマンゼクス アドベント』は、2007年にカプコンから発売されたニンテンドーDS用アクションゲームである。開発はインティ・クリエイツが担当し、前年に発売された『ロックマンゼクス』の続編にあたる。広大なマップを探索しながら進む構成を引き継ぎつつ、男女2人の主人公から1人を選んで物語を進める形式となっている。
本作は『ロックマンX』や『ロックマンゼロ』シリーズの遥か未来を舞台とする『ゼクス』シリーズの2作目で、前作から数年後の世界を描く。最大の特徴は、主人公が持つライブメタル「モデルA」の能力により、倒したボスの姿に変身する「A-トランス」である。変身形態ごとに移動性能や攻撃手段が大きく異なり、探索やボス戦で使い分ける遊びが用意されている。また、前作よりボイス演出が強化されている。
発売当時は、変身システムの多彩さやボスの豊富さ、ドット絵による演出などが好意的に受け止められた。一方で、マップの分かりにくさなど探索面には前作同様に注文をつける声も見られた。物語には続編を想起させる要素が残されたものの、シリーズの新作は長らく発売されず、ファンの間ではその展開を惜しむ声が続いた。2020年には『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』に収録され、現行機でも遊べるようになっている。
記事
読むべき記事
開発秘話Rockman ZX Advent Developer's Report Translation
2007年に公式ブログで公開された全6回の開発者レポートを英訳した記事。ディレクターの伊藤亮太氏、シナリオ・キャラクターデザインの矢部誠氏、サウンドの山田一法氏ら主要スタッフが、それぞれの担当業務や開発中の苦労を語っています。
出典:Rockman Corner /
- NO IMAGEレビュー
ロックマンゼクス アドベント - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
本作の評価点と問題点を項目ごとに整理した総合解説です。タイムボムやモデルZXの強さといったバランス面、O.I.Sの廃止、マップ構成、急な主人公変更の影響、ダブルヒーローコレクションへの移植やX DiVEでのコラボまで、細かく扱っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察ロックマンZX・ZXAの考察〜結局ロックマンって何〜
ライブメタルの適合条件、モデルVの性質、セルパンとアルバートの関係、ウロボロスといった設定を、ゲーム内の台詞やドラマCDの情報も使って整理した考察です。「ロックマンとは何か」を前作と本作をまたいで掘り下げています。
出典:note / えびまよ /
レビュークソゲー気味。『ロックマンゼクス アドベント』レビュー
ゼロシリーズから順に遊んできた筆者による批評的なレビューです。メトロイドヴァニア風なのにほぼ一本道のマップ、一方通行のワープ、トランスオン(ボスへの変身)の使い勝手など、不満点を具体的に分析しています。
出典:葉崎詩織の図書館 /
映像RTA in Japan Online 2019: ロックマンゼクス アドベント
国内最大級のRTAイベント「RTA in Japan」のオンライン開催回で行われた、本作のスピードラン配信のアーカイブです。
出典:YouTube / RTA in Japan /
映像MegaMan ZX Advent Retrospective - A MEGA Improvement
インティ・クリエイツが手がけたストーリー重視のロックマン作品を振り返るシリーズの締めくくりの回です。一般には前作より劣ると言われがちな本作を、むしろ大きく改善された続編として評価し直しています。
出典:YouTube / NovaZone /
プレイ記ロックマンゼクスとアドベント、プレイ記録
前作とアドベントを続けて遊んだ記録です。ワープが一方通行であることやEクリスタル不足、即死の多さといった難点を挙げる一方、グレイとアッシュの性能差やボスへの変身の面白さも、実際に遊んだ実感として率直に書いています。
出典:はてなブログ / 千佳室 /
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最終更新 2026-11-04
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