ロックマンゼクス
Mega Man ZX


メディア
概要
『ロックマンゼクス』は、カプコンが2006年にニンテンドーDS向けに発売した2Dアクションゲームである。開発は『ロックマンゼロ』シリーズを手がけたインティ・クリエイツが担当し、同シリーズの流れをくむ新シリーズの第1作に位置づけられる。プレイヤーは少年ヴァンか少女エールのどちらかを主人公に選び、ライブメタルと呼ばれる存在と一体化して「ロックマン」へ変身し、イレギュラーとの戦いに身を投じる。
物語の舞台は『ロックマンゼロ』シリーズから長い年月を経た世界で、人間とレプリロイドが共存する社会が描かれる。過去作の英雄たちの力を宿したライブメタルを取得することで、性能の異なる形態に変身できる点が特徴である。ステージを順に選ぶ従来の形式ではなく、エリア同士がつながったマップを探索しながらミッションを進める構成を採用しており、DSの二画面とタッチスクリーンも活用された。2007年には続編『ロックマンゼクス アドベント』が発売されている。
手触りのよいアクションや変身システム、シリーズの世界観を受け継いだ設定は、ファンから好意的に受け止められた。その一方で、マップの把握が難しく目的地へ迷いやすい点は不満として挙げられることが多い。2020年には『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』に収録され、現行機でも遊べるようになった。
記事
最新記事
ニュースMega Man Zero/ZX Legacy Collection Reaches 1 Million Units Sold
カプコンのIR「Platinum Titles」更新により、ゼクス本編を収録する『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』が2026年9月30日時点で全世界100万本に到達したことが判明した。同コレクションの販売数公表は2020年以来で、他のレガシーコレクション群と比べ緩やかに売り上げを伸ばしてきた経緯も指摘されている。
出典:Rockman Corner /
レビューReview: Mega Man ZX Timelines #1
UDONが2026年1月に刊行したゼクス世界の読み切りコミック『Mega Man ZX Timelines #1』の個人レビュー。ヴァンを主役にした復讐譚とバイオメタルを狙う新たな敵という筋立てで、物語の深みより作画とアクション演出、原作愛を評価しつつ、UDONが各アークを毎回「#1」として出す売り方に苦言を呈している。
出典:MLGG / Jason Brown /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー その②
ゼクスの企画がもともと「ゼロ5」案と並行検討されていたこと、ゼロ本人ではなく力だけを受け継ぐ発想から「ライブメタル」が生まれた経緯、GBAからDSへの移行で背景レイヤーが増え大型ボスとフルボイスが可能になった一方で作業量が倍増し声優スケジュールに合わせてシナリオを締め切る必要が生じたことなどを、キャラデザ兼シナリオの矢部誠氏が語っている。
出典:ロックマンユニティ ウッチーのブログ /
考察ロックマンZX・ZXAの考察〜結局ロックマンって何〜
設定資料やドラマCDを根拠に、ロックマンへの適合条件、モデルX/Zとモデルシリーズの出自、プロメテとパンドラの立場などを整理し、ゼクスを「継承の物語」として位置づける長文考察。未回収の謎や作品への疑問も率直に列挙している。
出典:note / えびまよ /
批評'Mega Man ZX': The DS Metroidvania Time Forgot
冒頭1時間がXとゼロのファンサービスに寄りすぎている点を弱点としつつ、エリアが開けた後の相互接続された世界、バイオメタルごとの操作感、弱点を突かずに倒すほど評価が上がるボス制度に本作独自の価値を見出す再評価記事。エリア名やマップ表示の分かりにくさも具体的に批判している。
出典:Goomba Stomp /
映像Ambition Without Aim - Mega Man ZX Retrospective Review Thing
約39分かけて、野心的なシステムを積み上げながら狙いが定まらなかった作品としてゼクスを総括する長尺レトロスペクティブ。アクション部分とBGMの質を認めつつ、プレイヤーを迷わせる構造に批評の軸を置いている。
出典:YouTube / KNIJohn /
レビュー【レビュー】ロックマン ゼクス(DS) [評価・感想] プラットフォーマーからメトロイドヴァニアに変貌を遂げた粗削りな力作!
地続きのフィールド探索・主人公選択・フルボイス演出といった挑戦を評価しつつ、エリアの位置関係が分からないマップ、ミッションの受注制、中断時の進行リセットなどテンポを損なう要素を具体的に指摘し、100点満点中60点という自己評価で締めている個人ブログの詳細レビュー。
出典:個人ブログ / KENTWORLD /
攻略【ゆっくり解説】ロックマンゼクスを数千時間遊んだプレイヤーによるモデル解説
6000時間規模のやり込みプレイヤーが、連鎖値とOISの仕様を前提に各ライブメタル(PX・LX・FX・X・OX・ZX・HX)の性能と使いどころを順に解説する約16分の動画。弱点部位の概念など、ゲーム内では説明されない仕様にも踏み込んでいる。
出典:YouTube / あめしよ /
映像ロックマンゼクス - RTA in Japan Winter 2022
RTA in Japan Winter 2022で行われたAny% Normalの走者あめしよ氏による実演と、zeromodoki氏の解説を収めた約55分の映像。ルート選択やモデルの使い分けが実況で逐一説明される。
出典:YouTube / RTA in Japan /
レビューMega Man ZX (DS)
ボス戦の読みやすい攻撃パターンとアリーナ設計を本作最大の美点と評価する一方、記号的なマップ表記・ミッション受注制・セーブ運用のせいで、実際には一本道のステージ群を遊んでいるのに近いと結論づける長文レビュー。各ライブメタルの役割も個別に整理している。
出典:The Game Hoard /
プレイ記(ゲーム)「ロックマンゼクス」を隠し要素まできっちりクリア こちらはオススメしやすいゲームです
コレクション版でノーマル難易度をプレイし、ライフアップやサブタンクの回収から隠しボス・オメガ撃破までを記録した体験記。言語切り替えでセーブデータが別扱いになる落とし穴や、キーコンフィグ・隠しライブメタル解放の手順など実用的な注意点も書かれている。
出典:はてなブログ / Mr.all-rounderへの歩み /
映像Heroes' Rebirth: Mega Man ZX Retrospective
ゼロ4から200年以上後という時代設定の整理から始め、ヴァン/エール、導入ステージ、バイオメタル各形態、サイドクエスト、ボス戦、終盤の展開までを章立てで解説する約25分のレトロスペクティブ。
出典:YouTube / NovaZone /
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最終更新 2026-11-09
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