Meow Motors


メディア
概要
『Meow Motors』は、猫をモチーフにしたキャラクターたちが操るカートで競い合う、アーケード寄りのレースゲームである。ロシアの小規模スタジオArtVostokが手がけたインディー作品で、2019年頃にPC向けに配信され、その後家庭用ゲーム機にも展開されたとされる。コースを走りながらアイテムを拾い、ライバルを妨害しつつ順位を争う、いわゆるコンバットレースの形式を採っている。
背景には、『マリオカート』シリーズに代表されるキャラクターカートレースの系譜がある。この分野は大手作品の存在感が大きく、インディー作品の多くは独自のテーマ性や手軽さで差別化を図ってきた。本作もその流れに属し、猫という親しみやすい題材とカジュアルな操作性を前面に出している。ローカルでの画面分割による複数人プレイに対応しており、家族や友人と気軽に遊べる点を意識した作りである。
ユーザーからは、猫のキャラクターデザインのかわいらしさや、低価格で手軽に遊べる点を好意的に評価する声がある。その一方で、コース数やゲームモードといったコンテンツの量、オンライン対戦の人口などについては物足りなさを指摘する意見も見られる。大規模な話題作ではないが、猫好きのプレイヤーや、ローカル対戦向けのカジュアルなレースゲームを求める層に向けた小品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Nikita Kazachkov, One of the Creative Minds at ArtVostok, Gives Us a Sneak Peek at Her Company’s Furrily Fun New Racing Game, Meow Motors
ArtVostokはシベリアで2006年に設立された会社です。War Thunderなどの大型タイトルで外注アートを手がけてきました。このインタビューでは、同社が初の自社作品として本作を作った経緯を開発者が語っています。猫とレースを選んだ理由や、キャラクター・車両・コース・モードの設計意図にも触れています。
出典:GameCuddle /
開発秘話From a scratchy idea to a Kitties Kart-Racing game. The story of Meow Motors😼
4人の小さなチームがUE4を手探りで学びながら、2年かけて本作を作り上げた過程の記録です。猫や車のデザインを模索して何度もボツにしたこと、レベル制作の進め方、1年目のデモの後に車の挙動をC++で作り直した大改修などが振り返られています。
出典:Medium / Nikita Kazachkov /
攻略PS4『Meow Motors』紹介&プラチナトロフィー攻略
まず基本操作とゲームの性格(カジュアルで走りやすいこと、猫ごとに能力が違うこと)を紹介しています。そのうえでトロフィーの内訳、プラチナまでの手順、アイテムごとの取得条件とアンロックされるステージを一覧にして解説しています。
出典:ととねこ(個人ブログ) /
レビュー【PS4】Meow motors(ミャウモーターズ) トロフィーコンプリート難易度レビュー
全62コースでトロフィーコンプリートまで約5時間でした。プレイ難易度・プレイ時間・面白さをそれぞれ点数で評価しています。子ども連れでも楽しめる一方、車体の性能差が説明されていない点を不満に挙げています。難しいトロフィーごとの攻略法も付いています。
出典:トロフィー依存症患者のブログ /
レビューReview: Meow Motors (Switch) - A Pleasant, If Unremarkable, Drive
Switch版のレビューです。キャリアモードはレース・ドリフト・ストライクの3種で構成されています。ドリフトの手触りの良さは評価しつつ、見た目の地味さと飛び道具の手応えの薄さを欠点に挙げ、6/10としています。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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