Rekt!


メディア
概要
『Rekt!』は、オランダのゲームスタジオLittle Chicken Game Companyが手がけたアーケード系のスタントドライビングゲームである。プレイヤーは小型の車を操作し、ジャンプ台やランプ、ループなどが配置された開放的なアリーナを自由に走り回る。宙返りやスピン、ドリフトといったトリックを決めてスコアを稼ぐのが主な目的で、技を連続でつなげるほど得点が伸びる。着地に失敗するとそれまでのコンボが途切れるため、リスクとリターンを見極めることが攻略の鍵になる。
2010年代後半には、短時間で遊べてスコアアタックに特化した小規模インディー作品がSteamを中心に数多く登場した。本作もその流れに位置づけられる作品で、PC版のリリース後、副題を付けた形で家庭用ゲーム機向けにも展開された。ネオン調の色彩とシンプルなローポリゴンの映像表現で統一されており、重厚なレースゲームとは異なる手軽さを打ち出している。
ユーザーからは、操作に対する反応のよさや、スコア更新を目指して何度も繰り返し遊びたくなる中毒性が好意的に受け止められている。手頃な価格もあって、気軽に楽しめる小品として一定の支持を得た。一方で、コンテンツの量や遊びの幅は限られており、長く遊び込むには物足りないという声も見られる。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Little Chicken's Yannis Bolman Talks 'REKT!'
Little ChickenのCEOヤニス・ボルマン氏へのインタビューです。社内ゲームジャムで作った試作を少人数で育てて完成させた経緯が語られています。Rocket League、Tony Hawk、San Francisco Rushのスタントモードから受けた影響や、アップデートのたびに無料で車を追加する方針、Appleによるフィーチャーが決まった裏話にも触れています。
出典:iFanzine /
レビューReview: REKT! High Octane Stunts (Switch) - Tony Hawk's Pro Skater Meets Rocket League
Switch版のレビューです。低価格のeShopタイトルながら、締まった操作と気持ちいい物理挙動、上の階層まで作り込まれたアリーナ、50台超の車ごとに違う挙動を高く評価しています。ミッションでの報酬獲得や最大4人の画面分割モードなど、遊びの全体像もつかめます。
出典:Nintendo Life /
レビューREKT review - Rocket League meets True Skate
最初に出たiOS版のレビューです。スワイプで回転・宙返りし、ドリフトやループでトリックをつないでスコアを稼ぐ仕組みを解説しています。次々に出るチャレンジ、技術がものを言う手触り、アーケードらしいノリを評価して4点を付けています。
出典:Pocket Gamer /
レビューPC Review - 'Rekt! High Octane Stunts'
PC版のレビューです。Tony Hawk系の「乗り物トリックゲーム」の系譜に本作を位置づけ、コントローラーでの操作やブースト、着地の仕組みを詳しく説明しています。一方で、コースが5つしかないこと、オンライン対戦がないこと、4人画面分割の各モードの中身といった弱点・仕様も率直に検証しています。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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