Meridian 59


メディア

概要
『Meridian 59』は、Archetype Interactiveが開発したオンラインRPGである。1995年末にベータテストが始まり、翌1996年に3DOから正式サービスが開始された。インターネット上で多数のプレイヤーが同じ世界を共有する3Dグラフィックのロールプレイングゲームとしては最初期の作品の一つとされ、のちのMMORPGというジャンルの先駆けとして語られることが多い。一人称視点で探索する擬似3D表示を採用し、プレイヤー同士の戦闘やギルド活動など、対人要素の比重が大きかった。
背景として、当時のオンラインゲームはテキスト主体のMUDや、時間課金制のパソコン通信サービスが中心であった。本作は月額定額の料金体系をいち早く導入した作品としても知られる。開発元は3DOに買収されたが、同社は2000年にサービスを終了した。その後、元開発スタッフらが設立したNear Death Studiosが権利を取得し、運営を再開した。さらに後年には創業者らの手でソースコードが公開され、有志によるサーバー運営が続けられている。
直後に登場した『ウルティマオンライン』や『エバークエスト』ほどの規模には至らなかったが、小規模ながら熱心なコミュニティに長く支えられてきた。ゲーム史の文脈では、MMORPGの原型を示した重要作として評価されている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Meridian 59 fan dev shows off a Unity version of the classic first-person MMORPG in action
ファンの開発者が、オープンソース化されたサーバー向けにUnityで新しいクライアントを作っています。記事では、Tos・Barloque・Marion・Cor Nothを巡るプレイ動画とReddit投稿を紹介しています。開発者は権利者からIP使用の許可を得ていると話しています。
出典:Massively Overpowered /
ニュースMeridian 59 Turns 30
共同開発者のZaphodとZandramasによる30周年の声明です。1996年9月27日の正式サービス開始から、2000年の終了、Near Death Studiosによる再開、2012年のオープンソース化、2018年のSteam配信、現在のボランティア運営までを振り返っています。
出典:Meridian 59 公式サイト /
アプデUpdate 1.7.0 Notes
アップデート1.7.0の公式告知です。動く物体に追従する立体音響、ハードウェア描画での明滅する光、松明や発光武器の動的ライト、半透明の壁といった描写面の強化が入りました。あわせて、呪文Huntの再有効化など、ゲームプレイの調整や修正も多数含まれています。
出典:Meridian 59 公式サイト /
読むべき記事
開発秘話History of Meridian
共同開発者のAndrew Kirmseが、自分の視点で開発史を綴った文章です。原点となった『Scepter of Goth』、Doom用レベルエディタを改造したマップ制作、1995年12月の公開アルファ開始までの経緯が詳しく書かれています。
出典:Meridian 59 公式サイト / Andrew Kirmse /
開発秘話Classic Game Postmortem: Meridian 59
リードデザイナーのDamion Schubertが、GDC Online 2012で行った振り返り講演です。「インターネットで遊べる初の3D MUD」をどう作り、後のMMORPGにどんな影響を与えたかを語っています。
出典:GDC Vault /
- NO IMAGE考察
The Rise of POMG, Part 3: Competition and Conflict
ゲーム史家Jimmy Maherの連載の一回です。『Scepter of Goth』からの系譜や3DOによる買収など、Meridian 59が生まれた背景を、同時期の『The Realm』と比べながら詳しく分析しています。
出典:The Digital Antiquarian /
考察10th Aniv.: Meridian 59
1997年からプレイしていた日本人プレイヤーによる10周年の回想記事です。グラフィックへの率直な評価を交えつつ、スクール制のスキル成長と、キャラ作成時のステータスで習得できるスキルの量が決まる仕組みを、優れたバランス設計として具体的に解説しています。
出典:Fly! / nezfly /
- NO IMAGE回顧
The Game Archaeologist: Meridian 59
人気コラム「Game Archaeologist」の一回です。スキル制、ギルドホールや投票制度、プレイヤーによる自治、3DOによる500万ドルでの買収と、その後の運営の移り変わりを、開発者の発言を交えて整理しています。
出典:Massively Overpowered /
批評Ancient Worlds, Part 3: Meridian 59
1996年のMMOをめぐる状況を振り返りながら、兄弟が地下室で生んだこの作品の3D世界が、なぜジャンルの中で際立っていたのかを論じる長文コラムです。
出典:SUPERJUMP Magazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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