メタルスラッグ 1st MISSION
Metal Slug 1st Mission (Best Collection)

概要
『メタルスラッグ 1st MISSION』は、SNKの携帯ゲーム機ネオジオポケットカラー向けに発売された横スクロールアクションシューティングである。アーケードで人気を得た『メタルスラッグ』シリーズを携帯機向けに再構成した作品であり、単なる移植ではなく独自のステージ構成を持つ。ここで扱うのは、1999年に発売された本作を2000年に廉価版「ベストコレクション」として再発売したものである。
1990年代末のSNKは、ネオジオポケットカラーを軸に携帯機市場への参入を進めており、自社の看板タイトルを携帯機向けに展開していた。本作もその流れに位置づけられる。小さな画面と限られた性能に合わせて、プレイヤーキャラクターや敵の描写は簡略化され、テンポもアーケード版より落ち着いたものになっている。一方で、戦車メタルスラッグなどの乗り物を使ったアクションや、ルートが分岐するミッション構成を採り入れ、繰り返し遊べる作りを目指している点が特徴である。
ネオジオポケットカラーは普及台数こそ多くなかったが、本作は同機を代表するアクションゲームの一つとして挙げられることが多い。シリーズらしい手触りを携帯機で再現した点が評価され、後に続編『メタルスラッグ 2nd MISSION』も発売された。廉価版の再発売も、本作が一定の支持を得ていたことを示していると言える。
記事
読むべき記事
攻略メタルスラッグ 1st mission の情報
開発元の浮世亭やゲームデザイナーの名前、本家との違い(体力制、多層マップ、乗り物専用ステージ)を整理している。全17ステージの分岐条件と各ステージのスコア目安をチャートにまとめ、階級システムの仕様、隠し階級「大魔王」の出し方、クリア後のおまけ要素まで検証した資料性の高い記事。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
レビューMetal Slug: 1st Mission (Neo Geo Pocket Color)
一撃死をなくして体力制にしたことや、分岐する16のミッションと捕虜収容所ステージ、ランクに応じた体力の成長、クリア後の周回要素を取り上げ、携帯機に合わせた設計がうまくいっているかを検証している。敵の配置やボス戦、グレネード操作の扱いにくさなど、良い点と悪い点の両方を具体的に挙げている。
出典:The Game Hoard /
- NO IMAGEレビュー
Metal Slug 1st Mission
NGPCの色数制限やOptionボタンでのグレネード切り替えといった制約を挙げつつ、分岐する非線形のステージ構成、捕虜収容所、パラシュート場面などの独自要素によって、本家とは別の価値がある携帯機版として評価している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビュー評価・感想「ネオジオポケット カラー セレクション Vol.1」【switch】
Switch版のNGPCセレクションでエンディングまで遊んだ感想記事。1st Missionの節では、ステージの多彩さと分岐による遊び直しの楽しさを評価する一方、市街地ステージの迷いやすさや、画面を切り替えると敵が復活する点、落下死の重いペナルティを気になる点として挙げている。
出典:ベルのブログ部屋(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-06
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