メタルスラッグ2
Metal Slug 2


メディア

概要
『メタルスラッグ2』は1998年に SNK のネオジオ(MVS / AES)向けに発表された横スクロールのラン&ガンアクション。前年の1作目に続くシリーズ2作目で、開発は初代を手がけたスタッフを含むチームが担当した。プレイヤーはマルコ、ターマ、エリ、フィオの4名から選び、捕虜の救出やスラッグ(戦車)への搭乗を交えながら全6ミッションを進む。本作でシリーズの定番となる要素が拡充され、ファットになる食べ物やミイラ化といった変身ギミック、ヘビィマシンガンやレーザーなどの武器群、SF・オカルト方面へ広がる敵の系譜が印象づけられた。
背景としては、ネオジオが2Dドット表現のプラットフォームとして成熟しつつあり、大量のアニメーションフレームを使った手描きキャラクターと破壊表現が本作の評価軸となった。一方、アーケード基板の処理負荷に対して演出量が過大で、多数の敵や爆発が重なる場面で処理落ちが起きることが知られている。この点はのちに『メタルスラッグX』としてバランスや配置を組み替えた改訂版が作られる一因となった。
受容面では、ドット絞りの完成度とユーモアを含む演出が長く支持され、シリーズの入口として挙げられることが多い。処理落ちについては欠点として指摘される一方、家庭用や各種移植・アーカイブ配信を通じて触れやすい状態が保たれており、2D アクションの代表例として言及され続けている。
記事
最新記事
ニュース『METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION』が発表。初代『メタルスラッグ』から『X』『7』『ADVANCE』をはじめ、ロケテスト版を含めた全10作を収録
2026年9月9日のニンテンドーダイレクトで、『メタルスラッグ2』を含むシリーズ9作と未発売のロケテスト版を収めたコレクションが発表された。移植はエムツーが担当し、2027年発売予定。リワインド、クイックセーブ、コンバットスクールモード、オンラインランキングなどを搭載する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー"We Want To Provide The Content Our Fans Are Really Looking For" - SNK On Metal Slug's Upcoming Reboot
日経クロストレンドが行ったSNKのメタルスラッグ担当チームへのインタビューを紹介した記事。社内で月2回ほど部署横断の会議を開いていることや、30周年に合わせて新作開発を発表しリブートに本気で取り組む姿勢が語られている。
出典:Time Extension /
プレイ記アケアカ版メタルスラッグ一通りプレイしてみた話
アケアカ版でシリーズを順番にクリアした個人の感想記事。『2』については、新キャラ・新武器・新スラッグによる「正統進化」や舞台の幅の広さを評価する一方、処理落ちのひどさをはっきり指摘している。
出典:アメブロ / かるかる@ゲームの雑談と感想と /
ニュース『メタルスラッグ』2026年4月19日でシリーズ30周年を迎える。新作ゲーム開発を含む記念プロジェクト始動
第1作の稼働開始から30周年を迎えた2026年4月19日に、SNKがシリーズの再燃・リブートを掲げる記念プロジェクトを始動した。新作ゲームの開発を含む企画を、特設サイトなどで順次発信していくと伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Metal Slug 2 – 1998 Developer Interview
1998年にゲーメストに載った長編インタビューの英訳。企画担当の大藪章生氏、Meeher氏、KINTE氏が、続編を作った動機やステージ・キャラクターのデザインについて語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE解説
メタルスラッグ2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
機種別の発売・配信履歴、新兵器と新スラッグの仕様、評価点と問題点を網羅した日本語の解説ページ。ROM容量オーバーによる処理落ちや武器配置の偏り、作風の変化への賛否まで整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像【MetalSlug】永久保存版!メタルスラッグ2とメタルスラッグXが出来るまで&ミッションごとにエクストリーム解説 その1 #メタルスラッグ #メタルスラッグ2 #メタルスラッグX #SNK
『2』と『X』ができるまでの裏話を交えながら、ミッション1と2を当時の思い出とともに詳しく紹介する日本語の解説動画で、シリーズの続編として作られている。
出典:YouTube / momosangames /
レビューReview: Metal Slug 2 (Switch eShop / Neo Geo)
アケアカ版(Switch)のレビュー。原作を忠実に再現した結果、極端な処理落ちまでそのまま残っている点を、どんな場面でどの程度重くなるかまで具体的に検証している。そのうえで、ハイスコアモードとキャラバンモードによる遊び込みの価値を評価している。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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