メタルスラッグ4
Metal Slug 4


メディア

概要
『メタルスラッグ4』は、2002年に SNK 系のブランドから稼働した横スクロールアクション(ラン&ガン)シリーズの第4作である。基板は NEOGEO(MVS/AES)で、後に家庭用機や配信タイトルとしても移植された。開発は、SNK の経営破綻に伴う体制変化を経て、韓国の Mega Enterprise と Noise Factory が中心となって手がけた点がシリーズの中でも特異である。
内容は、コンピューターウイルスを軸にした作戦を舞台に、戦車型兵器「メタルスラッグ」を乗り継ぎながら進む従来の骨格を踏襲する。プレイヤーキャラクターは既存のマルコ・田中ひとみに加えて新顔が加わり、コンボボーナス的な得点システムなど独自の要素も導入された。
評価は分かれる傾向が強い。過去作から流用されたグラフィックや演出が多い点、演出面の密度が第3作に及ばないと受け取られた点が、コミュニティでは長く指摘されてきた。一方で、難度が比較的抑えられていることや基本的な操作感の完成度から、入門作として遊びやすいという声もある。シリーズ再開後の過渡期を示す作品として位置づけられることが多い。
記事
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ニュース『METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION』が発表。初代『メタルスラッグ』から『X』『7』『ADVANCE』をはじめ、ロケテスト版を含めた全10作を収録
9月9日のニンテンドーダイレクトで、シリーズ30周年記念の『METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION』が発表されました。『メタルスラッグ4』を含む歴代9作に幻のロケテスト版を加えた全10作を収録します。オンライン協力プレイやギャラリー機能を備え、2027年にSwitch/Switch 2/PS5/Xbox Series X|S/Steamで発売予定です。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー"We Want To Provide The Content Our Fans Are Really Looking For" - SNK On Metal Slug's Upcoming Reboot
日経の取材を元にした記事で、30周年で動き出したシリーズのリブートについて、SNKのブランドマネージャーら世代の違う3人が社内体制や新作開発にかける本気度を語っています。
出典:Time Extension /
プレイ記アケアカ版メタルスラッグ一通りプレイしてみた話
Switchのアケアカ版で初代から5までを一気に遊んだ感想記事です。4は外注開発による粗や既視感のあるステージを理由に星2の評価ですが、ダメージ量に応じて減るようになったスラッグの耐久仕様は良い点として挙げています。
出典:アメブロ / かるかるげいむ /
ニュース『メタルスラッグ』2026年4月19日でシリーズ30周年を迎える。新作ゲーム開発を含む記念プロジェクト始動
SNKはシリーズ30周年に合わせて、シリーズの再燃とリブートを目的とする記念プロジェクトを始めると発表しました。新作ゲームの開発を含む企画を予定しており、特設サイトの開設、SNSの開始、記念映像の公開も行っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー【好きなゲームが世間のクソゲーな人インタビュー】「メタルスラッグ4」を遊び続けることになった17年前の約束(1/2)
アーケード版でスコアアタック全国1位を目指して17年間遊び続けるプレイヤーへのインタビューです。使い回しが多いなど本作が叩かれる理由を認めた上で、メタリッシュシステムを使ったスコア稼ぎの奥深さと、全国1位のプレイヤーと交わした約束の話を語っています。
出典:ねとらぼ /
- NO IMAGE解説
メタルスラッグ4 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ノイズファクトリーへの外注やメガエンタープライズとの関係といった開発の経緯から、メタリッシュシステム、キャラクターの入れ替え、スラッグの耐久仕様の変更までを整理しています。批判の多い素材の流用も、ステージごとに細かく検証しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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