メタルスラッグ
Metal Slug


メディア

概要
『メタルスラッグ』は1996年にNEOGEO(MVS/AES)向けに登場した横スクロールアクションシューティングで、後に長期シリーズ化する作品の第1作である。開発は同ジャンルの『NAM-1975』『武装警察バイオレントストーム』などを手がけた流れを汲むスタッフによるもので、ミリタリー風の世界観と、戦車型マシン「メタルスラッグ」に乗り込んで戦うという設定が特徴とされる。プレイヤーは反乱軍の指導者モーデン将軍が率いる軍勢に対し、少数の隊員として各ステージを進んでいく。
ゲーム性は、ハンドガンを基本として落ちている武器で火力を切り替え、手榴弾とナイフを併用しながら進むオーソドックスな構成である。同時に、密度の高い手描きドット絵と、被弾や爆発に応じて細かく変化するキャラクターアニメーションが早くから注目された。コミカルな演出とシリアスな戦場描写を並置する作風も、以降のシリーズの基調となっている。
アーケード稼働時から2人同時プレイの遊びやすさが支持され、家庭用でもNEOGEO CD版やセガサターン版、プレイステーション版などを通じて広まった。現在も配信・復刻での再収録が多く、2Dドット絵アクションの代表例としてしばしば言及される。一方で、シリーズ全体としては続編の『2』『X』の評価が語られる機会も多く、第1作は原型を示した作品として位置づけられることが多い。
記事
最新記事
ニュース『メタルスラッグアドバンス』がNintendo Classicsに登場 ULTIMATE COLLECTIONを購入予定の人は要確認
2026年10月14日に、Nintendo Switch Onlineのゲームボーイアドバンス Nintendo Classicsへ『メタルスラッグアドバンス』が追加されたことを伝える記事。中古価格が高騰したGBA版を手軽に遊べる意義と、同作を収録予定のULTIMATE COLLECTIONとの関係を整理している。
出典:note / ユマ /
ニュースMETAL SLUG ULTIMATE COLLECTION rolls out in 2027! Includes nine memorable titles, plus the rare location test version!
30周年記念のシリーズ集『METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION』を2027年にSwitch/Switch 2/PS5/Xbox Series X|S/Steamで発売するという公式リリース。初代から7までの本編、アドバンス、ほとんど公開されてこなかったロケテスト版の計10作を収録する。
出典:SNK Corporation /
ニュースMetal Slug Rush turns the classic side-scroller into a Vampire Survivors-style shooter
30周年企画のスマホ新作『Metal Slug Rush』の配信開始を報じる記事。ヴァンパイアサバイバーズ系のサバイバルシューターへの作り替えと、原作のドット絵やグロ寄りのやられ演出をそのまま流用している点について、短い所感を添えている。
出典:Pocket Gamer /
ニュース"We Want To Provide The Content Our Fans Are Really Looking For" - SNK On Metal Slug's Upcoming Reboot
20代・40代・60代のSNK担当者3人が日経の取材で語った、メタルスラッグのリブート方針を英語でまとめた記事。社内で部署横断の定例会議を続けていることや、30周年に合わせて新作開発を発表した狙いが紹介されている。
出典:Time Extension /
プレイ記アケアカ版メタルスラッグ一通りプレイしてみた話
Switchのアケアカ版でシリーズを一気に遊んだ個人の感想記。初代から順に星で評価をつけ、初代のシンプルさや、2以降のSF寄りの路線、3の難しさと最終ミッションの長さ、Xで処理落ちが改善した点などを率直に書いている。
出典:アメブロ / かるかる /
ニュース『メタルスラッグ』2026年4月19日でシリーズ30周年を迎える。新作ゲーム開発を含む記念プロジェクト始動
1996年4月19日の初代稼働から30年を迎えた日に、SNKがシリーズの再燃・リブートを掲げた記念プロジェクトを始めたと伝える記事。新作ゲームの開発や特設サイト・SNSの開設、記念映像の公開を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話The Making Of: Metal Slug - "I Never Thought That It Would Have Sequels"
初代ディレクターの九条一馬氏への対面取材をもとに、ナスカ時代の初代の誕生を追うメイキング記事。当初は戦車だけが主役でマルコたち兵士がいなかった構想や、長年スタッフが偽名でクレジットされていた経緯を、John Szczepaniak氏がまとめている。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEインタビュー
Metal Slug – Developer Interview Collection
初代と2の開発時に日本で行われた開発者インタビュー3本を英訳してまとめたもの。対戦格闘ブームのなかでキャラクター性を重視した設計や、派手で爽快なゲームを目指したコンセプトなど、当時の開発陣の考えが読める。
出典:shmuplations /
解説【MetalSlug】永久保存版!シリーズの原点、メタルスラッグの全ステージをエクストリームに紹介&メタルスラッグが出来るまで #メタルスラッグ #SNK #NAZCA
初代メタルスラッグの成り立ちを説明したうえで、全ステージを順に紹介していく日本語の解説動画(エンディングは省略)。概要欄では、初代の企画を立ち上げたAKIO氏のアカウントと同氏の新作を案内している。
出典:YouTube / momosangames /
解説【MetalSlug】永久保存版!メタルスラッグ2とメタルスラッグXが出来るまで&ミッションごとにエクストリーム解説 その1 #メタルスラッグ #メタルスラッグ2 #メタルスラッグX #SNK
『メタルスラッグ2』と『X』の裏話を交えながら、ミッション1と2を当時の思い出とともに紹介するシリーズ解説の続編。
出典:YouTube / momosangames /
回顧ネオジオの黄金期に突如あらわれた無名の大傑作アクション『メタルスラッグ』の思い出
1996年の稼働当時、ゲームセンターで働いていた筆者が、初代が雑誌でほとんど扱われず入荷も少なかった「無名の傑作」だった実態を振り返る記事。ナスカの正体が謎だったことや、ゲーメスト大賞での評価、その後シリーズ化していく流れを語っている。
出典:BEEP(スタッフブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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