街ingメーカー4
Metropolismania 4


メディア
概要
『街ingメーカー4』は、住民との交流を通じて街を育てていく箱庭型シミュレーション『街ingメーカー』シリーズのナンバリング作品であり、2011年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された。プレイヤーは街づくりを任された人物となり、街を歩き回って住民に声をかけ、要望に応えながら新たな住民や店舗を呼び込んでいく。一般的な都市開発シミュレーションのように俯瞰視点で区画を配置するのではなく、地上目線で人と関わりながら街を発展させる点がシリーズ共通の特徴である。
シリーズは1990年代末にPlayStationで始まり、続編のPlayStation 2版は海外でも『Metropolismania』の題で展開された。本作はその流れを汲み、据え置き機のHD世代向けに制作されたタイトルにあたる。大作志向が強まっていた時期の作品で、住民とのやり取りの積み重ねを楽しむ、比較的小規模で独特な路線を維持している。
受容の面では、大きな話題作というより、シリーズを知るファンや会話主体の街づくりを好む層に向けたニッチな作品として位置づけられることが多い。住民との交流から街が変化していく過程を評価する声がある一方で、操作性やテンポ、ボリュームについては好みが分かれる傾向も見られる。
記事
読むべき記事
レビュー唯一の剣さえ失って。360「街ingメーカー4」レビュー!
Xbox 360版を実績まで全部埋めた書き手が、シリーズの流れを踏まえて本作をレビューしています。住民との会話と買い物の要素がなくなったこと、テナントの種類が減ったこと、レベルアップの条件と建物のポイントの釣り合いが取れていないことを、実際の画面を交えて検証しています。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
街ingメーカー4
シリーズらしさだった住民とのミクロな交流がなくなったこと、テナント数が82種類まで減ったこと(2.1は315種類)、待ち時間ばかりのポイント配分などを、項目ごとに整理した作品解説です。2011年のKOTY(クソゲーオブザイヤー)で次点になった経緯もまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー街ingメーカー4
KOTY 2011で次点になった本作の要点と選評をまとめています。1日ごとにもらえるポイントと建設コストの計算から、「待ち時間がプレイの大半を占める」構造が数字で示されています。クリア後のフリーモードこそ本編だという声も紹介されています。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
攻略ミッション攻略: 街ingメーカー4ファン? 街ingメーカー4の攻略ブログ
ミッションごとに、目標人口、開発できる島、追加される交通手段や建物、時間が早送りになる時間帯、ジャンプの段数を地図付きで解説しています。攻略情報が少ない本作の進め方が分かります。
出典:街ingメーカー4ファン?(さくらのブログ / 街4) /
レビュー街ingメーカー4
1作目と2作目を遊んできた書き手が、ステージ制から街を作り続ける形に変わったことや、グラフィックの進化を評価しています。一方で、交通機関の効果が薄いことや、平屋のほうがタワーマンションより入居しやすいといった挙動も検証しています。
出典:はてなブログ / ヒラリラーのブログ /
プレイ記建てて待つ、建てて放置。【 街ingメーカー4 】(360)
公害も災害もない「気を遣わずに済む街づくり」としての魅力と、ポイントを使い切ると待つしかないテンポの悪さを並べた短評です。交番や中学校がないなど建物の種類の少なさや、DLCを入れても物足りないボリュームにも触れています。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
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最終更新 2026-11-09
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