Metropolismania


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概要
『Metropolismania』は、インディが開発したPlayStation 2用の街づくりシミュレーションゲームである。日本ではメディアファクトリーから「街ingメーカー」の名を冠したシリーズ作品として発売され、北米ではナツメがこの英題で展開した。プレイヤーは街の開発を任された担当者となり、何もない土地に住宅や店舗、施設を配置しながら人口を増やし、街を発展させていく。
『シムシティ』に代表される俯瞰視点の都市経営シミュレーションとは異なり、本作ではプレイヤーが自分のキャラクターとして街の中を歩き回る。住民一人ひとりに話しかけ、引っ越し希望者の要望を聞いて条件に合う住居や職場を用意するなど、個々の住民との交流を通じて街を育てる点に特徴がある。数値管理よりも人とのやり取りに重きを置いた設計であり、こうした住民目線の街づくりはシリーズに共通する持ち味となっている。
評価はおおむね賛否が分かれた。当時の水準から見て簡素なグラフィックや、移動や会話の反復による冗長さは指摘されることが多かった。一方で、住民の願いを叶えながら少しずつ街が形になっていく独自の手触りを好むプレイヤーもおり、ニッチな作品として一定の支持を得ている。のちに続編も海外で発売された。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
MetropolisMania Review
SimCity系の都市開発ではなく、住民との会話や関係づくりを軸にした変わり種の街づくりシムとして本作を評価したレビュー。古いグラフィックや操作面の欠点は認めつつ、癖になる中毒性と、珍妙な英訳台詞の魅力を挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
MetropolisMania - Strategy Guide - PlayStation 2 - By CityBuilderAK47
基本操作と仕組み、苦情への対処、似た業種の整理から、本編5ステージとそれ以降のエクストラステージまでを網羅した英語の総合攻略。2025年7月にv1.50へ更新されている。
出典:GameFAQs / CityBuilderAK47 /
- NO IMAGE考察
Metropolismania
住民の好感度や紹介によって建てられる施設が決まる仕組みを掘り下げた分析記事。家庭・オフィス・高齢者世帯がそれぞれどの施設を必要とするか、交通や犯罪といった要素を持たない点など、SimCityとの違いを具体的に解説している。電話帳を使った住民の呼び寄せや3D視点の長所・短所にも触れている。
出典:namako team /
レビューMetropolismania - Review
子どもの頃に家族で遊んだ思い出を交えた回顧レビュー。ストーリー、グラフィック、操作などを項目ごとに率直に評価し、SimCityを期待して遊ぶと肩透かしになる作品だと説明している。
出典:Netto's Game Room /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】街ingメーカー(マッチングメーカー)
メディアファクトリー版『街ingメーカー』について、プレイヤーが投稿したレビューを集めたページ。オリジナリティなど項目別の平均点に加え、実在店舗風テナントの面白さや、自分の街を歩ける楽しさといった良い点・悪い点の生の声が多数読める。
出典:PlayStation mk2 /
プレイ記街ingメーカー(PS2)プレイしてみましたので感想メモ
SimCity経験者が初代を遊んだ感想記事。道路を引く、誘致する、住民と仲良くなる、紹介してもらうというゲームの流れを整理している。序盤に開発を広げすぎて人口が減った失敗と、住民と十分に親しくなってから街を広げると安定するという気づきを具体的に書いている。
出典:模索する俺たち /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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