MINDHACK


メディア
概要
『MINDHACK』は、日本のインディー開発チームが手がけたアドベンチャーゲームである。プレイヤーは「洗脳」を職務とする立場に置かれ、収容された犯罪者たちと向き合いながら、対話の選択と専用の器具を用いて相手の精神に干渉していく。会話の流れを読み、相手の心の防御が緩む箇所を探る手順はパズル的で、単純なテキスト選択とは異なる手触りを持つ。
開発は長期にわたり、Steam の早期アクセスを通じて章ごとに内容を追加していく形で進められた。日本語と英語を中心に展開し、集英社ゲームズがパブリッシングに関わっている。アニメ調のキャラクター表現と、心理の内側を視覚化する演出、そして題材の重さと軽妙な会話劇を同居させた語り口が、作品の印象を決めている。
受容の面では、「洗脳」という題材そのものの刺激性と、登場人物それぞれの来歴が段階的に明かされる構成が注目を集めた。キャラクター人気を背景にファンアートや考察が活発に交わされる一方、章の公開ペースをめぐって続きを待つ声も見られた。倫理的な居心地の悪さを残す題材の扱いについては受け止め方が分かれており、そこを作品の核と捉える評価もある。
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デザインコラム:ヒューゴ
第5章の更生対象ヒューゴについて、アート担当が宇宙服の「拘束」モチーフや、中身の虫たちの生態設定、話すときのポーズの参考資料を解説している。ヒューゴのヘルメットに先生の姿を映した演出の意図にも触れたデザインコラム。
出典:VODKAdemo?(公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
デザインコラム:新米隊員
新米隊員がもともと「モブ」として作られたのに濃いキャラになっていった経緯や、ギザ歯など第6章への仕込みとなる細部、愛犬きぬごしのデザインの発想を担当者が語っている。
出典:VODKAdemo?(公式ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
MINDHACK : 英語へのローカライズ④
英語版の翻訳者・岩﨑真木子さんがシノの台詞の訳し方を解説している。古い英語を選んだ理由や「Come hither」という表現に込めた狙いを、日本語と英語の両方で語っている。
出典:VODKAdemo?(公式ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
MINDHACK : 英語へのローカライズ③
翻訳者の岩﨑真木子さんが第2章の英語テキストを取り上げ、イーヴリッグの初登場の台詞などでキャラクター像を損なわないよう訳した工夫を説明している。
出典:VODKAdemo?(公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
MINDHACK : スプライトが12,000枚!?
ゲームの容量がDVD2枚分を超える理由を調べたところ、画像の大半がアニメーションの連番コマだったと明かす。本作が「よく動く」ことを具体的な数字で裏付けた開発記事。
出典:VODKAdemo?(公式ブログ) /
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MINDHACK : ハックの日2026
毎年8月9日の「ハックの日」の記念イラスト(2026年はスーツ姿のキャラクターたち)について、外部イラストレーターへの依頼の経緯と、スタッフが用意したキャラ別スーツ設定の資料を公開している。
出典:VODKAdemo?(公式ブログ) /
- NO IMAGEニュース
MINDHACK : 第七章の新情報
第6章の配信後、開発中の第7章について謎の球体キャラクターの画像とデザインのラフを初めて公開した。あわせて、隊長の過去に深く踏み込む章になることも示唆している。
出典:VODKAdemo?(公式ブログ) /
読むべき記事
レビューゲームレビュー:MINDHACK アーリーアクセス版 タイピングで悪人の頭をお花畑に変えてしまう明るいディストピア
早期アクセス版(第3章まで)を遊んだうえで、タイピングで人格を壊して書き換える体験、主人公の手の演技が表す性格、悪人の見え方が変わる情報の出し方などを丁寧に評価している。ボリュームや対応ハードについても触れている。
出典:ごはんと同じくらい大事なもの(個人ブログ) /
考察さあ、ドクター。MINDHACKのお時間です。
実況動画をきっかけに本作にのめり込んだ筆者が、弱い立場の者をいじめたいという小さな悪意をくすぐるゲームだと位置づけている。そのうえで、作品の最大の魅力はキャラクターデザインにあると論じ、未完成であることの意味にも触れている。
出典:note / おふじ /
インタビューTalking All Things MINDHACK with Developer VODKAdemo?
開発チームが、人間のアイデンティティを最も大切なものとして扱うという作品の核心、着想の元になった作品、デザインの考え方、LudoNarraConへの参加について語っている。
出典:Goomba Stomp /
レビュー【MINDHACK】早期アクセスプレイレビュー(感想/後半ネタバレあり)
前半はネタバレなしで、ゲームの流れ、演出とBGM、ボリュームを評価している。タイピングをいくらミスしてもゲームオーバーにならないことを自分で検証しており、後半はネタバレ込みでキャラクターへの感想を綴っている。
出典:note / ゆづき /
レビュー「MINDHACK」アーリーアクセス版プレイ感想
テキストADVとタイピングを組み合わせた構成や難易度の目安を伝えつつ、破壊を選ぶ主人公とそれを称賛するFORMATの不気味さ、主人公の中にもバグが生まれているのではという読みを示している。
出典:かののゲームにっき(はてなブログ) /
プレイ記頭をお花でいっぱいにしよう!!【MIND HACK】
第4章までの時点で、ゲームの進め方、主人公の人物像、「破壊」を選ぶ瞬間、すべてを肯定するFORMATの存在などを見出しごとに整理し、人格を書き換えることの怖さを率直な言葉で語っている。
出典:note / 旧ちゃん /
プレイ記「MINDHACK」絶望のアップデート
第6章の配信に合わせて、公式の注意喚起への受け止め方、分岐を両方遊んだプレイの記録、第5章ヒューゴ編からつながる展開への感情を、ネタバレ込みで詳しく綴っている。
出典:アメブロ / ミネトのブログ /
インタビューBitSummit 10 Developer Q&A: Type your way into surreal visuals in Mindhack
BitSummit 10の会場で、シナリオ担当の紅狐(Akagitsune)に話を聞いた日本語からの翻訳インタビュー。タイピングとビジュアルノベルを組み合わせた本作の狙いや、独特な世界観について答えている。
出典:VideoGamesGood /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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