Mindustry


メディア
概要
『Mindustry』は、工場建設とタワーディフェンス、リアルタイムストラテジーの要素を組み合わせたサンドボックス型ゲームである。プレイヤーは採掘ドリルで資源を掘り出し、コンベアで運び、加工施設で素材を生産しながら、押し寄せる敵の波から拠点「コア」を守るための防衛設備を築いていく。物流ラインの設計と防衛の両立が中心的な面白さで、ユニットの生産や電力網、液体の輸送といった要素も段階的に加わる。キャンペーンのほか、カスタムマップやマルチプレイにも対応している。
開発者はAnukenを名乗る個人開発者で、2017年にゲームジャム向けの作品として制作されたのが始まりである。その後itch.ioやモバイル向けに公開され、2019年にはSteam版がリリースされた。ソースコードはオープンソースとして公開されており、Javaで書かれている。メジャーアップデートで大きく作り変えられてきた作品で、のちのバージョンでは新たな惑星を舞台にしたキャンペーンも追加された。
Steamでは非常に高い評価を得ており、オープンソースでありながら完成度の高いインディー作品として知られる。モバイル版やitch.io版が無料または安価に入手できる点も裾野の広がりにつながった。MOD制作やカスタムマップを手がけるコミュニティも活発で、『Factorio』系の自動化ゲームを好む層からも支持されている。
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最新記事
- NO IMAGEアプデ
v8 Build 160 · Mindustry update for 11 September 2026
v8の後続ビルド160のパッチノート。サーバーからクライアントへ独自UIを表示する仕組み、DPSを測る標的ダミーブロック、ブリッジコンベア内のアイテム表示、ロジック命令の拡張などが追加された。
出典:SteamDB /
攻略【Mindustry】ユニットを早く製造するためのコツ
v8時点の施設データ(製造・変換にかかる秒数)を実測し、工場の並列化、第2段階の手前の工場を複数置く配置、加速プロジェクターの使い方、資源と電力の釣り合い、ユニット上限について整理している。
出典:はてなブログ / ゲーム攻略の道しるべ /
攻略【Mindustry】プロセッサーでユニットを1機のみ確保するロジック
ロジックプロセッサーでユニットを1機だけ確保するコードを1行ずつ解説し、より簡単な書き方も提案している。コピペできるコードも載っている。
出典:はてなブログ / ゲーム攻略の道しるべ /
映像【Mindustry v8】v8セルプロを再攻略せよ【荒涼たる渓谷】#21 ゆっくり解説
v8正式版(build 157系)で作り直されたセルプロのキャンペーンを順番に攻略していくゆっくり解説シリーズの1本。正面からの撃ち合いになるセクターの攻略を見せている。
出典:YouTube / 春木屋 /
攻略【Mindustry】トリウムリアクター・インパクトリアクターの爆発
v8でトリウムリアクターとインパクトリアクターが爆発する条件を実際に試し、爆発の範囲や威力を比べている。敵拠点の攻略にこの爆発を利用する方法にも触れている。
出典:はてなブログ / ゲーム攻略の道しるべ /
映像Mindustry V8 - All New Campaign Sectors Review + Hidden Ones
v8で追加・刷新されたセルプロのセクターを脅威度ごとに順に紹介する動画。隠しセクターもまとめて扱っている。
出典:YouTube / ElectricGun /
ニュースMindustry - Mindustry v8 Released - Steam News
v7から約3年半ぶりの大型バージョンv8が正式リリースされたことを告げる公式発表。セルプロのキャンペーンの全面改修、難易度設定、マルチプレイでの建築予定の同期、ユニットのコマンド予約などを含む主な変更点がまとめられている。
出典:Steam / Anuke /
読むべき記事
プレイ記This Game Captured Minds in Prison. Then It Disappeared.
米連邦刑務所で収容者たちが夢に見るほどMindustryに熱中していたこと、そして禁止された後に感じた喪失を、収容者本人が書いたルポ。
出典:Prison Journalism Project /
レビューOpen-ended tower-defense mining game Mindustry is just awesome
コンベアで弾薬を砲台に送りながら敵の波を防ぐ流れや、気軽に遊べる手軽さ、自由度の高いキャンペーンの進め方を、長くプレイした記者が評価している。
出典:GamingOnLinux /
ニュースMindustryというゲーム
やり込んだプレイヤーが、Factorioとの違い(惑星の開発ではなく制圧が目的)、多くのプラットフォームで遊べること、ロジックによるプログラミング、マルチプレイ、各バージョン(v5〜v7)の遊び味の違いを熱量たっぷりに紹介している。
出典:note / PASQ /
プレイ記Mindustry感想
キャンペーンを一通りクリアした筆者が、序盤の工場づくりの面白さ、防衛に必要な情報が足りないことへの苦労、高難度で起きるパワーインフレと最適化作業への不満を率直に振り返っている。
出典:note / えびせん /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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