MineMogul


メディア

概要
『MineMogul』は、NoodleForgeを名乗るGvaradosとDiomonderの2人組が開発した、地下を舞台にした物理演算ベースの工場自動化サンドボックスである。2025年12月4日にSteamで早期アクセス版の配信が始まり、これがチームの第1作となった。プレイヤーは洞窟で鉱石を掘り、売上で機械を買い、破砕や選別、精錬といった生産ラインを組み上げて鉱山王を目指す。鉱石や製品、道具が物理オブジェクトとして転がる仕様が特徴で、整然とした効率化と物理挙動による混乱の両方を楽しむ作りになっている。
海外メディアでは『Minecraft』と『Satisfactory』を掛け合わせたような作品と紹介され、無料体験版があることも注目を集める一因になった。Steamのユーザーレビューは高評価が続いており、英語レビューでは「圧倒的に好評」を維持している。国内でも実況配信や紹介記事で取り上げられた。
発売後も早期アクセスとしての開発は続いている。2026年2月の無料大型アップデート「Age of Steel」では鋼鉄資源と鋳造炉、より広い新マップが追加され、コンテンツ量はおよそ倍になったとされる。6月の「Cased & Coiled」アップデートでは新しい加工機械やエレベーターが加わり、10言語への翻訳にも対応した。その後も硫黄や爆薬の加工ラインを含む次の大型更新が予告されている。
記事
最新記事
ニュースPreview of the next update!
開発元が、これまでで最大になる次期アップデートを予告した公式告知。硫黄を爆薬に加工する新しい生産ラインと、今より大きな新マップの追加を挙げている。さらなる最適化で物理オブジェクト1万個を60fpsで動かせるようになったことや、今後Steamでの価格を上げる予定であることも伝えている。
出典:Steam / MineMogul公式(NoodleForge) /
レビューMineMogulレビュー|日本語対応・物理演算・自動化ファクトリー・Satisfactory系サンドボックス
コンベアの上で鉱石が跳ねたり溢れたりする物理演算のカオスこそが面白さの中心だ、と実際の体験をもとに紹介する日本語レビュー。早期アクセスであることや、思い通りに動かないストレス、シングルプレイ専用といった購入前の注意点も正直に書いている。
出典:みんなのインディー /
ニュースMega Optimization Update
物理エンジンをUnity標準のものからBox3Dに切り替え、大規模な工場でのfpsをおおむね倍にした大型アップデート(v0.4.0.1)。遊び用の爆発樽、投げられるダイナマイト、ペイントツールも追加され、エンジン移行の技術的な背景も解説している。
出典:Steam / MineMogul公式(NoodleForge) /
ニュースCased & Coiled Update + Translations!
新しい加工機械のCasing PressとWire Coiler、ねじコンベアなど物理演算で動く2種類のエレベーター、Unpackagerを追加した大型アップデート。日本語を含む10言語への公式翻訳も同時に入った。
出典:Steam / MineMogul公式(NoodleForge) /
読むべき記事
映像I’m Calling It: MineMogul Is the BEST Mining Simulator Ever Made!
自動化・ストラテジー系を専門に扱う実況者が、早期アクセス開始直後にMineMogulの序盤をプレイした動画。採掘から機械の購入、物理演算で動く工場づくりまで、基本的な遊びの流れが映像でつかめる。
出典:YouTube / Orbital Potato /
プレイ記MineMogulのデモ版やってみた
体験版を最後のクエストまで遊んだ日本語のプレイ日記。狭い坑道での配置の失敗、鉱石の詰まりと仕分けの工夫、隠し通路の発見、低スペックPCでも比較的動くことなどを、スクリーンショット付きで具体的に書いている。
出典:はてなブログ / なんかかく /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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