MINOS


メディア
概要
『MINOS』は、Devolver Digitalが販売し、ポーランド・ワルシャワのスタジオArtificerが開発したPC(Steam)向けの迷宮構築ローグライトである。2026年4月9日に発売された。プレイヤーは伝説の怪物ミノタウロスであるアステリオンとなり、財宝や名声を求めて侵入してくる冒険者から自らの聖域を守る。毎回のプレイで敵と罠の組み合わせが変わる。迷宮の設計者ダイダロスの立場で壁や扉、通路を組み替えて罠を仕掛け、侵入者を撃退していく。タワーディフェンスとストラテジーを組み合わせた作りで、ギリシャ神話の怪物退治を倒される側から描き直している点が特徴である。
Artificerは『Sumerian Six』や『Showgunners』で知られるストラテジー系のスタジオで、Devolver Digitalの傘下にある。本作は2025年9月に体験版とともに発表された。同年12月には映画『ホーム・アローン』から着想を得た無料スピンオフ『MINOS: Home A-Labyrinth』が配信され、製品版の体験版としての役割も担った。
発売後の評価はおおむね好意的である。Metacriticのメタスコアは76、OpenCriticでは82点で「Strong」評価を得ている。批評では、罠の組み合わせを試す面白さや、アステリオンとダイダロスをめぐる物語が評価された。一方で、UIの扱いにくさ、ゲームオーバー時に進行状況を失う厳しさ、やや反復的な展開も指摘されている。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を維持している。
記事
最新記事
アプデPatch 1.1 is live now!
大型アップデート1.1の公式告知。チュートリアル・ストーリー・パズル要素を省き、深度20でテセウス戦に至る短いループの新「ローグライトモード(ベータ)」が追加された。あわせて全モード共通のノーマル/ハード難易度選択、バランス調整、新コンテンツも入った。
出典:Steam / MINOS 公式ニュース /
インタビューMinos Interview: inside the twisting labyrinth of this tower defence roguelite
発売後のArtificerへのインタビュー。敵が迷宮を探索する初期プロトタイプを、経路が見えるタワーディフェンス型に改めた経緯や、罠の機能が重ならないよう整理した方針、デモのプレイ時間データ、ストーリーなしモードを含む発売後の計画が語られている。
出典:Rogueliker /
読むべき記事
インタビューQ & A with the developer of Minos, where you get to be the minotaur
ArtificerのCEO兼クリエイティブディレクター、Kacper Szymczak氏への長めのQ&A。迷宮設計というアイデアが出発点だったこと、ミノタウロス神話を選んだ理由、システム主体の作品にローグライク構造が合う理由などを深く聞いている。
出典:Digitally Downloaded /
レビューレビュー【Minos】入れないし出れもしない | 迷宮が武器となるローグライクストラテジーゲーム
ミノタウロスのアステリオンがダイダロスから迷宮作りを教わる導入から始まり、ネタバレなしでストーリー・攻略情報・要素ごとの評価をまとめた日本語レビュー。罠の数や設置場所に制限があるなかで迷宮を考える面白さと、RTSらしい緊張感を評価している。
出典:KeepGamingOn /
プレイ記Crafting my own devilish dungeons in roguelike Minos has awakened something villainous inside of me, but I can't stop
22時間遊んだ筆者が、単純なトゲ罠から始まった迷宮が凝った連鎖殺戮装置へ育っていく過程を書いた体験記事。準備段階の仕組みや、深い層で増える罠解除役・強化役の敵への対処が具体的に分かる。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記コストゼロの壁と使い切りの罠(再装填可能)で作った迷宮内を全力疾走するタワーディフェンス『MINOS』
序盤は罠が少なく使い切りばかりで物足りなかったものの、「再装填」スキルを手に入れてから面白さが分かってきた、という実体験を順を追って書いた日本語の感想記事。壁を無料で置けることを活かした迂回ルートや死角の作り方など、具体的な立ち回りも紹介している。
出典:HARF-WAY /
レビューMinos Review – A dungeon keeper with the head of a roguelike
迷宮を組み替えて冒険者を罠へ誘う基本の流れと、感圧板で動く壁や隠し扉を使った罠の再装填など、仕組みが段階的に複雑になる様子を説明したレビュー。評価は8/10で、最高峰のローグライクには及ばないが何時間も没頭できるとしている。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Minos (PC)
『Dungeon Keeper』に似た第一印象のあとに本質はローグライクのタワーディフェンスだと分かる、という流れで、敵の最短経路を壁で操作する仕組みや、敵ごとに効く罠が違う点を詳しく分析している。物語は弱いとしつつ、罠の組み合わせを考える楽しさを高く評価している。
出典:Digitally Downloaded /
レビューMinos is a bloody maze-building roguelite that lets you build, trap, and conquer
建築ゲームが苦手な筆者でも直感的に壁を置いたり外したりでき、パズルのような手応えがあると書いたローグライク専門メディアのレビュー。波の合間に敵の侵入口が示され、そこから罠の通り道を組み立てる流れを解説している。
出典:Rogueliker /
- NO IMAGEレビュー
Minos Review - I would like to play a game...
20時間以上遊んだうえで、緻密なバランスと罠の多様さを評価したレビュー。一方で序盤がかなり難しく、成長が少しずつしか進まないため、途中でやめてしまう人もいるのではと懸念している。
出典:Checkpoint Gaming /
映像Check Out: MINOS
『Showgunners』『Sumerian Six』を手がけたArtificerの新作を、ローグライトとタワーディフェンスの変わった組み合わせとして実際に遊んで紹介する動画。
出典:YouTube / Mortismal Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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