M.I.N.S.K.


メディア
概要
『M.I.N.S.K.』は、独立系スタジオ sodesign が開発する三人称視点のサバイバルホラー・アドベンチャーである。有毒な霧に覆われた終末後の世界が舞台で、生存者は霧を避けて身を潜めている。プレイヤーは技術者が作り出した探索用ロボットを操作し、放棄された都市へ潜入して生存に必要な資源を集める。戦闘や謎解き、資源管理を伴う探索が中心に据えられている。
Steam のストアページが公開されたのち、2025年2月にデモ版のゲームプレイ映像が公開され、同年6月20日には2回目の無料プレイテストが実施された。この回では操作系の見直し、同行するドローン、体力システムの改修、新エリア「Hospital」の追加が告知されている。開発元の公式サイトでは「M.I.N.S.K. Robotics」という表記も使われている。発売日は未発表で、Steam 上では「近日登場」とされている。
注目されているのは、Unreal Engine 5 による濃密な映像とサウンド、都市を複数の層として積み上げた垂直方向のレベルデザイン、そして技術者と生物学者がそれぞれ操る2体のロボットが再会を目指す物語である。少人数の独立開発ながら、プレイテストを重ねて反響を集めている。日本語は現時点で対応言語に含まれていない。
記事
最新記事
開発秘話Второй плейтест M.I.N.S.K. Robotics уже в Steam!
開発者本人が第2回プレイテスト(v0.2.2)の Steam 公開を告知し、重量感を増した移動、懐中電灯を置き換える飛行ドローン、体力と弾薬を1つの資源に統合した仕組み、新エリア「病院」などの変更点を自ら説明している。敵は仮配置、ストーリーは別途デモに回す、といった未完成部分も明記。
出典:DTF / sodesign games(開発者ブログ) /
ニュースХоррор M.I.N.S.K выйдет не только на PC, но и на консолях - игра получит полную локализацию на русский язык
開発側が、本作を PC だけでなく家庭用機でも展開すると表明したことを報じる記事。コンソール版は PC 版の後発で、対応機種や時期は未定、あわせてロシア語のフルローカライズも明言されたとしている。
出典:Playground.ru /
開発秘話Идет подготовка ко второму плейтесту 0.2.0
第2回プレイテスト 0.2.0 に向けて多くの仕組みを作り直している途中経過の報告で、テストビルドの映像を添えている。あわせて TikTok 投稿が約60万再生・4万いいねに達し、広告なしで Steam のウィッシュリストが1日あたり約1500件伸びていることを明かしている。
出典:DTF / sodesign games(開発者ブログ) /
映像9 minutes of gameplay from the third-person post-apocalyptic survival horror game, M.I.N.S.K.
約9分のゲームプレイ映像を取り上げ、探索・戦闘・パズル・資源管理という構成と、ジャンプ/しゃがみ/よじ登りを備えたロボットの挙動を紹介する記事。Unreal Engine 5 と見られる見た目を評価しつつ、インディーである以上は期待値を調整するよう付言している。
出典:DSOGaming /
読むべき記事
開発秘話Сменил название и больше информации о проекте
開発者が旧題 Apex Refuge から M.I.N.S.K. へ改題した経緯と、タイトルが Modular Integrated Networked Systems Kinetics の頭字語であることを説明したうえで、変異した植物ウイルスによる終末、ミンスクを思わせる舞台、技師が旧建設ロボから作った相棒 B_3 と女性生物学者のロボットの交流という骨子を自ら明かしている。
出典:DTF / sodesign games(開発者ブログ) /
プレビューHe probado cómo sería WALL-E sin Pixar y es un survival horror posapocalíptico que mete pánico
初期ビルドを30分弱触った記者が、無線で届く技師の指示、巨大なライトと飛行ドローンによる視界確保、重りのキューブを使った垂直方向のパズル、弾薬が極端に少ないライフル戦闘、終盤の廃病院での緊張感を具体的に書き出している。バグや粗さが多くアルファにも達していない段階だとも明言。
出典:Vida Extra /
- NO IMAGE開発秘話
Серия постов «Разработка игры M.I.N.S.K.»
開発者が敵のテスト、ミュータントの造形、ロケーション構想、物体の移動処理、個人開発から小規模チーム化、プレイテストのリリースノートまでを映像つきで連載している開発日誌シリーズ。各回の深さには差があり、ビルドの変更点とチーム体制の変化を扱った回が最も情報量が多い。
出典:Pikabu / sodesign(開発者ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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