How to Survive: ゾンビアイランド2
How to Survive 2


メディア
概要
『How to Survive: ゾンビアイランド2』は、フランスのEKO Softwareが開発し、505 Gamesが展開したサバイバルアクションゲームである。見下ろし型の視点でゾンビと戦い、素材を集めて武器や道具をクラフトしながら生き延びる。2013年に発売された『How to Survive ゾンビアイランド』の続編にあたり、PC版は早期アクセスを経て2016年に正式リリースされ、家庭用ゲーム機向けにも発売された。
前作は孤島を舞台にしていたが、本作ではアメリカ南部ルイジアナの湿地帯や都市部へ舞台を移した。拠点となるキャンプを建設・強化する要素が大きく加わり、仲間と協力してミッションをこなすオンライン協力プレイも重視されている。前作でもおなじみのサバイバルの達人コヴァックによる、生き残るための心得を描いたコミカルな解説イラストも引き続き登場し、シリーズ独特のユーモラスな雰囲気を形作っている。
評価はおおむね賛否が分かれた。クラフトや拠点づくりの手軽さ、友人と遊ぶ協力プレイの楽しさを評価する声がある一方、ミッションの単調さや作業感、バランス面を指摘する意見も見られた。大作ではないものの、気軽に遊べる協力型ゾンビサバイバルとして一定の支持を得た作品である。
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プレイ記クリア報告758本目‐HTS:ゾンビアイランド2(PS4)‐Part6~感想&プラチナトロフィー
約60時間遊んでプラチナトロフィーを取った筆者による総まとめ。前作との違い、ストーリー部分のボリューム(20〜30時間)、オンラインとオフラインでキャンプのデータが分かれる仕組み、全スキルMAXのトロフィーを効率よく取る方法などを、実体験に基づいて解説している。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
入門【PS4】How to Survive: ゾンビアイランド2 インプレと操作方法解説「2Dクオータービューのアクションサバイバル+キャンプビルドゲー」
キャンプ作りとアクションという2つの柱を、他作品と比べながら説明したインプレッション記事。PS4版の操作がしづらい点などの不満も挙げている。PS4のボタン操作一覧と、序盤の進め方のヒントも載っている。
出典:G@MERZ:HACK(個人サイト) /
インタビューHow to Survive 2 Interview: Surviving The World
開発元Eko Softwareのトップ、Jules-Benjamin Lalisse氏へのインタビュー。前作よりマルチプレイとコミュニティを重視した設計にしたこと、難易度や周回の負担への批判への考え、家庭用機への移植の方針、シリーズの今後について語っている。
出典:GamingBolt /
レビューHow to Survive 2 (Video Game)
前作をやり込んだ筆者によるPC版の発売時のレビュー。前作のような島を渡り歩くオープンワールドがなくなり、繰り返し遊ぶ前提の短いミッションと拠点建築が中心になった構造の変化を、協力プレイの体験を通して批判的に論じている。
出典:Dread Central /
入門PS4®『How to Survive 2』生き抜くために知らなきゃいけない10の鉄則【特集第2回】
PS4版の発売日に公開された公式ブログの特集。水と食料の備蓄、素材集めのための周回、近接武器と射撃武器の併用、スキルを優先すべき理由など、ソロで生き延びるための基本を10か条にまとめている。
出典:PlayStation.Blog(日本語) /
解説【感想】 How to Survive:ゾンビアイランド 2
マップ、クエスト、空腹・渇き・重量の管理、プレイヤー・キャンプ・施設のレベルの関係、コバッククエストでのキャンプ上限の解放などを、箇条書きでまとめたシステム解説兼感想。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
攻略How to Survive:ゾンビアイランド2 コバックチャレンジ攻略法
高レベルの防衛戦「コバックチャレンジ」を乗り切るためのキャンプ配置を、スクリーンショット付きで解説した記事。侵入口が限られた場所の選び方、パイロンを囲うフェンスの組み方、施設を壁として使う方法などが具体的に書かれている。
出典:日日是マシュマロ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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