機動戦士ガンダム戦記
Mobile Suit Gundam: Battlefield Record U.C.0081


メディア

概要
『機動戦士ガンダム戦記』は、2009年にバンダイナムコゲームスからPlayStation 3向けに発売された三人称視点のモビルスーツアクションゲームである。一年戦争終結後の宇宙世紀0081年を舞台に、地球連邦軍とジオン残党それぞれの部隊の視点から、正史の映像作品では描かれていない戦いを描くオリジナルストーリーを収録している。
本作は、PlayStation 2で発売された『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』の流れを汲む作品として位置づけられる。『0080』と『0083』のあいだの時期を扱っており、漫画『機動戦士ガンダム戦記 U.C.0081 -水天の涙-』も展開された。ゲームでは機体のカスタマイズや僚機への指示といった部隊戦の要素を備え、オンラインでの協力・対戦プレイにも対応していた。
ファンからは、重量感のあるモビルスーツの挙動や、一年戦争期から0083年ごろまでの機体を中心とした渋めのラインナップ、空白期間を補完する物語を評価する声がある。一方で、ボリュームや演出面については意見が分かれた。PS2版『戦記』からのファンを中心に、シリーズの外伝的作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
機動戦士ガンダム戦記・アバンタイトルインタビュー
チーフプロデューサーの稲垣浩文氏とサンライズの梅崎淳志氏が、初回特典の新作アニメ「アバンタイトル」について話しています。ユーグとエリクの過去の描き方、『めぐりあい宇宙』に合わせたア・バオア・クー戦の配置、ハーモニー処理やCGエフェクトといった制作手法が語られています。
出典:機動戦士ガンダム戦記 公式サイト /
- NO IMAGEレビュー
機動戦士ガンダム戦記(PS3) / レビュー
アクションの操作感、武器とパーツのカスタマイズの自由度、特典アニメの出来を評価しています。一方で、ジオン編シナリオの穴、強制標準装備の出撃による理不尽な難しさ、ビームと盾が強すぎる対戦バランス、Ver1.02で止まったアップデートなどの問題点を具体的に挙げています。
出典:ゲームの里 / 拓 /
レビューPS3『機動戦士ガンダム戦記』感想。戦闘に爽快感がないのが一番の欠点
両軍のシナリオを各約10時間でクリアした上での後年レビューです。CGやアニメムービーの質、両手持ちなどの装備の自由度を認めつつ、敵の硬さ、弾数制限、補給システムによる作業感が戦闘の楽しさを損ねていると論じています。
出典:はてなブログ / ゆめろぐ /
考察【PS3】ガンダム戦記 0081 ストーリーまとめ
アバンタイトルから本編までの物語を、連邦とジオンの両視点で時系列に整理した記事です。夏元雅人によるコミック版で補われた設定との違いにも触れています。
出典:ヒュポポリクス /
レビュー「機動戦士ガンダム戦記(PS3)」の連邦シナリオ評価レビュー+攻略少々
発売直後に連邦シナリオを約8時間でクリアした筆者が、ストーリーとキャラクターには辛めの点を付けつつ、ロボットアクションとしての評価は上げています。バハマ、ウラル、マスドライバーなど苦戦したステージの攻略メモも添えています。
出典:自由で気ままな日々シーズン2 / twleeway /
- NO IMAGEプレイ記
PS3 ガンダム戦記 体験記
オンライン全盛期に、対戦デビュー、トロフィー獲得の経過、協力部屋を建てる手順やルーター設定での苦労などを日付順に記録した体験記です。格闘で戦闘機を落とした小ネタも載っています。
出典:個人サイト / lares.dti.ne.jp /
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最終更新 2026-11-07
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