機動戦士ガンダム ギレンの野望
Kidou Senshi Gundam: Gihren no Yabou


メディア
概要
『機動戦士ガンダム ギレンの野望』は、1998年にバンダイからセガサターン向けに発売された戦略シミュレーションゲームである。アニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を題材とし、プレイヤーは地球連邦軍またはジオン公国軍の指導者として戦争全体を指揮する。部隊を動かす戦術面だけでなく、モビルスーツなどの兵器開発や生産、資源の配分、人材の登用といった国家運営の要素を備えている点が特徴である。
それまでのガンダムゲームの多くは、パイロット視点のアクションや個々の戦闘を描くものだった。本作は勢力の指導者という視点から一年戦争を捉え直した作品として位置づけられる。原作の歴史をなぞるだけでなく、プレイヤーの判断によって原作とは異なる展開を迎える「もしも」の要素も盛り込まれた。登場兵器やキャラクターも幅広く、原作アニメのほかMSVなどの設定に由来するものも登場し、ファンの関心を集めた。
本作は好評を受けてシリーズ化され、『ギレンの野望 ジオンの系譜』をはじめとする続編や関連作が複数の機種で展開された。原作設定を戦略ゲームの仕組みに落とし込んだ手法は、ガンダムファンと戦略シミュレーション愛好者の双方から支持を得ている。シリーズの原点として、現在もファンの間で語られることの多い作品である。
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プレイ記機動戦士ガンダム ギレンの野望(SS版)
シリーズをほぼ全作遊んできた筆者が、ポリメガでSS版の初代を遊び直した長めのプレイ記です。『アクシズの脅威V』や『新ギレンの野望』と比べながら、初代にしかない生産制限やバランス、「あと1ターン」とやめられなくなる中毒性を具体的に語っています。
出典:はてなブログ / curez /
レビュー【セガサターン版】ギレンの野望 レビュー/評価
1998年発売のSS版を、ガンダム初の本格戦略シミュレーションという位置づけ、3DCGの戦闘シーン、原作イベントの選択でIFルートに分かれる仕組みといった観点から紹介・評価しています。後の作品で開発元が変わり、戦闘グラフィックが劣化した点にも触れています。
出典:Noitalumis(ノイタルミス) /
攻略【SS】ギレンの野望 攻略|ジオン軍の兵器開発と拠点攻略
SS版のジオン軍で勝つための攻略記事です。研究費の投入額ごとの上昇率、ドムやリックドムを開発する手順と時期、ガトルでルナ2を封鎖する方法、ドップを囮にしたハワイ攻略、重要拠点を落とす順番などを、自分のプレイに基づいて具体的に解説しています。
出典:ツキヨログ(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-03
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