Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge


メディア
概要
『Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge』は、1991年に LucasArts が発売したポイント&クリック型アドベンチャー『Monkey Island 2: LeChuck's Revenge』を2010年に作り直した公式リメイクである。前年に出た『The Secret of Monkey Island』の特別版に続く企画で、描き直された高解像度グラフィック、フルボイス、再録音された楽曲を備え、ボタン一つでオリジナル版の画面と行き来できる切り替え機能を持つ。ヒント機能や開発者コメンタリーも収録された。
原作は Ron Gilbert、Tim Schafer、Dave Grossman らが中心となり、SCUMM エンジンと場面に応じて曲が変化する iMUSE を用いて制作された。プレイヤーが死んだり詰んだりしない設計とコミカルな脚本は、グラフィックアドベンチャー黄金期を象徴する作風として語られることが多い。
コミュニティでは、原作をシリーズ最高峰、あるいはジャンル屈指の作品として挙げる声が目立つ。リメイク版については新しい絵柄の受け止め方が分かれた一方、オリジナルの表示へ即座に戻せる切り替え機能と、制作者本人による解説の収録が支持された。結果として、旧作に触れるための入口として扱われている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Monkey Island (or, How Ron Gilbert Made an Adventure Game That Didn't Suck)
Lucasfilmのアドベンチャー史をたどる長編記事。後半では、1991年12月に出た続編『2』が商業的に成功した経緯を整理している。そのうえで、開発期間が前作の約2.5年に対して1年しかなかったことが脚本の質やパズル設計(理不尽なパズル)に響いたと、Gilbert自身のデザイン方針と照らして論じている。
出典:The Digital Antiquarian /
インタビューLucasArts' Secret History #6: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge: Developer Reflections
Ron Gilbertへのインタビュー。前作から引き継いだ会話パズルの発展、Tim SchaferとDave Grossmanの脚本の分担、iMUSE初採用による開発の複雑化について語っている。法務に「Q-tip」の台詞を削られた話や、続編を作らずに独立した理由にも触れている。
出典:Mixnmojo /
考察Monkey Island 2's Ending EXPLAINED (SORT OF)
シリーズ屈指の問題作とされる『2』の結末について、どう解釈できるかを複数の説に分けて検証する動画。
出典:YouTube / PushingUpRoses /
レビューMonkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge Review
iOS版Special Editionのレビューで、満点評価。描き直されたグラフィックと新録の音声を高く評価している。指3本でヒントを出し、2本でクリックできる場所を表示するタッチ操作の作りの良さや、開発者コメンタリーと画集がiPad版だけにある点も具体的に伝えている。
出典:Pocket Gamer /
レビューLeChuck Returns From The Dead With A Gut-Busting Adventure
Xbox 360版Special Editionのレビュー(8.25/10)。HD版と旧版をいつでも切り替えられる点、トリガーで選ぶ操作ホイール、アナログスティックでの移動を評価している。一方で、パズルが閃きより総当たりになりがちな点や、音声付きHD化で原作の味わいが薄れた点を欠点に挙げている。
出典:Game Informer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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