The Secret of Monkey Island: Special Edition


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概要
『The Secret of Monkey Island: Special Edition』は、1990年に LucasArts が発表したグラフィックアドベンチャー『The Secret of Monkey Island』を、2009年に LucasArts 自身がリマスターした作品である。原作は Ron Gilbert を中心に制作され、海賊を志す青年 Guybrush Threepwood がカリブ海を舞台に冒険する物語で、理不尽な死やゲームオーバーを排した設計と、選択式の会話・言葉遊びによるユーモアで、ポイント&クリック型アドベンチャーの代表作とみなされている。
Special Edition では背景とキャラクターが高解像度で描き直され、音楽が再録音され、原作にはなかったフルボイスが加えられた。声の多くはシリーズ後期作を担当した俳優陣が引き継いでいる。特徴的なのは、ボタン一つで新旧のグラフィックとサウンドを即座に切り替えられる機能で、原作との比較を楽しめる点が広く紹介された。ヒント機能も搭載され、初めて触れる層への配慮がなされている。
配信は Steam や Xbox Live Arcade などのダウンロードプラットフォームが中心で、旧作の復刻としては商業的にも評価面でも成功した例として受け取られた。一方で長年のファンからは、新しいアートワークのキャラクター造形や一部の演出が原作の雰囲気と異なるという指摘もあり、切り替え機能の存在がその議論を和らげたと語られることが多い。本作の好評を受け、翌年には続編のリマスターも制作された。
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- NO IMAGE批評
Monkey Island (or, How Ron Gilbert Made an Adventure Game That Didn’t Suck)
『インディ・ジョーンズ』の仕事で開発が中断した経緯から、ギルバートの設計思想が固まり、それが『モンキー・アイランド』1・2作目の設計にどう結実したかまでを掘り下げたゲーム史の長編論考。死なない・詰まないといった設計が、ジャンルの中でどんな意味を持ったかを論じている。
出典:The Digital Antiquarian /
開発秘話Returning to Monkey Island - Noclip Documentary
約90分のドキュメンタリー。初期作の影響力やノスタルジー、正史の扱い、ファンの期待を軸に、『Return to Monkey Island』で開発陣がシリーズに戻ってきた経緯を描く。
出典:YouTube / Noclip /
開発秘話Why Adventure Games Suck
ギルバートが1989年、『モンキー・アイランド』の設計中に書いたアドベンチャーゲーム設計の宣言文を、2004年に本人のブログで再公開したもの。理不尽な死や詰み、不親切なパズルを批判し、本作の設計の土台になった原則を示している。
出典:Grumpy Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Craig Derrick - LucasArts - Interview
Special Editionのプロジェクトリードを務めたCraig Derrick氏へのインタビュー。オリジナルの発売から約20年たって、新しいビジュアル・音楽・音声でリメイクすることになった経緯や、その取り組みについて語っている。
出典:Adventure Classic Gaming /
レビューThe Secret of Monkey Island: Special Edition review
Special Editionのレビュー。オリジナル版といつでも切り替えられる点、音声の追加、生楽器で録り直した音楽、今でも笑えるシナリオを高く評価している。一方で、新しいグラフィックは好みが分かれること、強化要素とオリジナル版を組み合わせられないこと、パッド操作が煩わしいことを欠点に挙げている。
出典:Adventure Gamers /
インタビューRON GILBERT interview (The Making of Monkey Island - Behind The Scenes)
30周年記念ドキュメンタリー『The Making of Monkey Island』のために収録された、ロン・ギルバートへのインタビューのノーカット版。
出典:YouTube / onaretrotip /
回顧The Complete History Of Monkey Island
1990年の1作目から『Return to Monkey Island』までを通史として振り返る特集。1作目の悪口剣術や会話ツリー、ギルバートの設計哲学がジャンルに残した影響と、その後のシリーズの流れを整理している。
出典:Time Extension /
インタビューJesse Harlin Interview
LucasArtsの音楽監修Jesse Harlin氏へのインタビュー。プロデューサーのCraig Derrick氏が少人数で秘密裏に始めたSpecial Editionの企画にどう誘われたか、音楽をどうリメイクしたかを語っている。
出典:The International House of Mojo /
レビューThe Secret of Monkey Island: Special Edition
35周年を機に初めてSpecial Editionを遊んだ筆者のレビュー。主に256色のクラシック表示でプレイし、今でも快適に遊べて脚本は群を抜いて鋭いこと、ヒント機能も役立つことを評価している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
the Secret of Monkey Island
右クリックの「便利キー」による操作の改良、VGAグラフィック、見張りや中古船屋スタン、ハーマン・トゥースロットらのギャグを具体的に挙げて評価する日本語レビュー。TOWNS版にあるクリア不能バグや、2009年のSpecial Edition配信にも触れている。
出典:KtJ Dragon(個人サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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