モノクロームオーダー アイゼデシルの裁定者
Monochrome Order


メディア
概要
『モノクロームオーダー アイゼデシルの裁定者』は、Hit-Pointが開発したファンタジーRPGである。2019年に配信され、スマートフォン、PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchと幅広い機種で展開された。販売はKEMCOが担当しており、同社が継続的に送り出している、ドット絵調のグラフィックとコマンド式バトルを備えたスマートフォン発のRPG群の一作に位置づけられる。
本作の特色は、タイトルにある「裁定者」という主人公の立場にある。物語の中で主人公は人々の罪や行いに対して裁きを下す役割を担い、その判断の積み重ねが物語の展開や登場人物との関係に影響する。善悪を白と黒で単純に割り切れない状況で選択を迫られる構成は、モノクロームという題名とも結びついている。こうした選択要素を、育成やダンジョン探索といった従来型RPGの遊びと組み合わせた点が本作の個性である。
当時のKEMCO作品は、手頃な価格で遊べる中規模RPGとして一定の固定ファン層に支持されていた。本作もその流れの中で受け止められ、裁定システムによる分岐や物語性を評価する声がある一方、システムや演出の面では同系統作品らしい手堅さにとどまるとの見方もある。大きな話題作ではないが、ジャンルの愛好者に向けた一本として各プラットフォームで遊ばれている。
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読むべき記事
攻略モノクロームオーダー 攻略開始!
RPGを600本以上クリアしてきた筆者による攻略日記シリーズの初回です。全ルートを終えた後の総評(評価B、41時間)に加え、裁定要請、名声・治安・経済の3つの秩序、スキルオーブ、逃走の仕様などのシステム要点と、序盤の分岐ごとのチャートをまとめています。
出典:ユウキのRPG日記 /
攻略【トロフィーコンプ】モノクロームオーダー ―アイゼデシルの裁定者―
PS4版でトロフィーをすべて取った筆者が、最低5周が必要な周回の組み立て方、秩序の数値を上げ下げするトロフィーの効率的な取り方、エンディングの分岐条件、5周目の時限ルートの注意点、強敵の倒し方を整理しています。
出典:🎮トロコンメモ✍︎ /
考察モノクロームオーダー語り7ここまで長い
裁定というシステムや、世界の人々がルーラーに判断を任せきりにしている構図、組織リブラの体質について自分なりに読み解いています。そのうえで、主人公の正体や人工ルーラー、レイシュとパセの関係など、ルートごとの物語の謎を本編のセリフを引きながら考察しています。
出典:はてなブログ / 版権物について語る /
攻略モノクロームオーダー クリア後(特別ルート・裏ボス)
3つの主要ストーリーをクリアした後に開く特別ルートへの入り方と進め方、裏ボスの攻略をチャート形式で記録しています。あわせて、特別ルートはお使い的な要素が多いといった率直な評価や、周回プレイ前提の作りへの感想も書いています。
出典:ユウキのRPG日記 /
レビューモノクロームオーダー アイゼデシルの裁定者 プレイ完了
攻略を見ずに1周目を約10時間半でクリアした感想です。裁定の面白さを評価する一方で、裁定が本筋とあまり絡まない点を惜しんでいます。また、状態異常を使えばラスボスも楽に倒せるので課金は不要だと述べています。
出典:はてなブログ / 積んだら崩せ! /
レビューMonochrome Order Review – It's not all black and white
Xbox One版のレビューです。名声・治安・経済に影響する裁定システムと周回要素を面白いと認めつつ、成長の遅さや有料の強化アイテムの存在、斜め移動などの操作面の問題を指摘し、最終的には薦められないと結論づけています。
出典:TheXboxHub /
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最終更新 2026-11-12
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