モンスターガーディアンズ
Monster Guardians

概要
『モンスターガーディアンズ』は、2001年3月21日にコナミから発売されたゲームボーイアドバンス用のモンスター育成RPGである。開発は、任天堂とコナミが共同出資したモバイル21が担当した。ゲームボーイアドバンス本体と同日に発売されたローンチタイトルの一つで、日本国内のみで発売された。
プレイヤーは最大4体のモンスターでパーティを組み、ステージを順に攻略していく。戦闘はターン制ではなく、フィールドを自分で動き回るモンスターに、PPを消費して指示を出すリアルタイム型である。捕まえたモンスターは合成して強化でき、色違いの亜種を含めて142体を使える。モバイルアダプタGBにも対応しており、通信でパーティを修行に出す機能や、実際のお金でアイテムやモンスターを買える通販機能があった。しかし2002年12月にモバイルシステムGBのサービスが終了したため、これらの機能は現在は使えない。
発売後にリメイクや他機種への移植があったことは確認できず、知名度は高いとは言えない。それでもレトロゲームの愛好家の間では今も話題に上り、独特の戦闘システムや重いストーリーから隠れた名作として紹介されることがある。一方、一部の要素が通信機能でしか手に入らなかった点については、時代を先取りしすぎた試みだったと振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
モンスターガーディアンズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
モンスターに指示を出してリアルタイムで戦う、RTS寄りの育成RPGとして本作を整理した記事。全84種のモンスター、13種のステータス、最大4対4のバトルといった長所を挙げている。一方で、2002年にモバイルシステムGBが終了したため、約3分の1のモンスターが事実上入手できなくなった点を問題点として具体的に説明している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE解説
モンスターガーディアンズ(GBA)
ストーリー、モンスターのパラメータと属性、レベル差補正、捕獲と合成の仕組み、高い能力値で生まれる個体「天才」の比較などを詳しく解説した大型記事。伝説の魔獣を育てるときに詰みかけるケースからの挽回手順もまとめている。結末の核心ネタバレは折りたたみで収録されている。
出典:アニヲタWiki(仮) /
レビュー[GBAゲームレビュー]モンスターガーディアンズ
実際にクリアした上での星評価(総合★4、クリアまで6〜10時間)と、片手でも遊べるシンプルな操作、ほぼ放置で進むバトル、ドット絵の魅力を語ったレビュー。王道の仇討ちに見えて衝撃的な結末を迎える物語にも触れている(ネタバレ部分は末尾に分けてある)。
出典:note / きんちょーる /
プレイ記『モンスターガーディアンズ』:見守るだけで最高に熱い!新感覚のモンスターRPG
プレイヤーは大まかな指示しか出せず、戦いを見守るしかないことこそが熱さを生む、という本作独自の面白さを掘り下げた感想記事。レベルを引き継げる合成システム、主人公のパワーをモンスターに振り分ける強化、1戦約2分で倍速もある遊びやすさを紹介している。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
- NO IMAGEレビュー
GBAレビュー「モンスターガーディアンズ」
プレイヤーが投稿したレビューを項目別の点数(平均66点)付きで集めたページ。合成やドット絵を評価する声と、モンスターの反応の鈍さや作業感、モバイルシステム頼みの作りを不満とする声の両方が具体的に読める。
出典:GBAレビュー mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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