モンスターメーカーIII 光の魔術師
Monster Maker III: Hikari no Majutsushi


メディア

概要
『モンスターメーカーIII 光の魔術師』は、1993年にスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングゲームである。鈴木銀一郎がデザインしたカードゲーム『モンスターメーカー』を原作とするビデオゲームシリーズの一作で、ゲームボーイで展開された前作までに続くナンバリングタイトルにあたる。シリーズで初めて家庭用据え置き機を舞台とした作品であり、原作の世界観を受け継いだ剣と魔法のファンタジーが描かれる。
原作『モンスターメーカー』は1980年代後半に登場し、九月姫による柔らかなタッチのキャラクターイラストで人気を集めた。カードゲームにとどまらず、テーブルトークRPGや小説、コミックなどへメディア展開が広がり、ビデオゲーム化もその流れの中で進められた。本作でも九月姫のキャラクターデザインを活かしたビジュアルが大きな特徴となっている。
評価の面では、原作イラストの雰囲気を再現したグラフィックや世界観が、シリーズのファンを中心に好意的に受け止められている。一方で、戦闘や進行のテンポなどゲームシステムについては厳しい意見も見られ、評価は分かれる傾向にある。大ヒット作とまでは言えないが、1990年代のメディアミックス展開を象徴する作品の一つとして、原作ファンやレトロゲーム愛好家の間で語られ続けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
モンスターメーカー3
戦闘、エンカウント、行動決定、物理・魔法攻撃、交渉・トレードの判定式をデータから調べた研究サイトです。敵・装備・魔法のデータベース、ダンジョンごとのマップと攻略、仕様・バグの考察までそろっています。
出典:個人サイト / モンスターメーカー7つの秘宝+123闇の竜騎士の研究 /
- NO IMAGEレビュー
モンスターメーカー3 光の魔術師 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
距離の概念がある戦闘や複数の近接攻撃の使い分け、師匠から魔法を教わる仕組み、「はなす」でモンスターを仲間にする交渉システムなど、本作の特徴を整理しています。異常に高いエンカウント率や所持品20個までの制限、序盤の強敵エウレカといった問題点、賛否が分かれる点、良い点までまとめた総合レビューです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE批評
Game 40 - Monster Maker 3 (wrap-up)
SFCのRPGを順番にクリアしていく英語ブログの総括記事です。広いダンジョンと高いエンカウント率、状態異常を使う敵の多さ、人間とモンスターが一緒に戦えない仲間システムを欠点に挙げ、エミュレーターの高速化と攻略マップがあれば遊べる作品だと結論づけています。
出典:Super Famicom RPGs (Blogger / Kurisu) /
プレイ記モンスターメーカー3プレイ日記-10(完)
全10回のプレイ日記の最終回で、5章のキベラ城から結末までをスクリーンショット多めに振り返っています。最強装備の性能や終盤の展開をプレイヤー目線の感想と一緒に記録しています。
出典:ぴこぴこ(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-07
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