モンスターメーカー4 キラーダイス
Monster Maker 4: Killer Dice

概要
『モンスターメーカー4 キラーダイス』は、サクセスが2002年12月13日に発売したゲームボーイアドバンス用RPGである。同日発売の『モンスターメーカー4 フラッシュカード』と対になるバージョン違いの作品で、ゲーム内容にほぼ差はなく、選べる主人公(シュウとアミ)や入手できるカードが異なる。
原作は1988年に翔企画が発売したカードゲーム『モンスターメーカー』で、鈴木銀一郎がゲームデザインを、九月姫がキャラクターデザインを手がけた。本作ではカードめくり式ダンジョンが復活し、50枚のデッキを組み、タロットカードでクエストを決め、ダンジョン内でカードを拾いながら戦力を整えるステージクリア型の構成をとる。戦闘はダイスによる判定で進み、同梱カードは『モンスターメーカーリザレクション』で使用できた。
評価は分かれる。GameFAQsのユーザー評価は「Fair」、難易度は「Tough」とされ、敵の全体魔法の強さや運次第の戦闘を理不尽とする声がある一方、従来作より遊びやすいとする感想も見られる。家庭用ではシリーズ最後の作品とされ、移植や再配信は確認できず、現在はレトロゲーム愛好家による実況や感想記事で語られている。
記事
読むべき記事
レビュー28本目 モンスターメーカー4 キラーダイス(サクセス)
42時間かけてエンディングまで遊んだ人の感想記事です。デッキを組む流れ、タロットでクエストを決める仕組み、ダイスの「合わせ目」による戦闘判定を整理して説明しています。そのうえで、隊列の組み方やデッキ枚数の目安など具体的な攻略のコツを挙げ、ダンジョン内の山札管理の面白さと、強すぎる全体魔法・中断セーブなし・UIの不親切さといった欠点の両方を率直に評価しています。
出典:GBA制覇企画 感想ブログ / mukucell /
プレイ記モンスターメーカー4 フラッシュカード/キラーダイス Part.1
原作カードゲーム『モンスターメーカー』の成り立ちから始まり、2バージョン同時発売という形態、主人公選び、6人のカード使い、クエストを作る占いの館など、キラーダイス序盤の仕組みをスクリーンショット付きで紹介する連載の第1回です。
出典:PLAYLOG / しょくぱん /
プレイ記モンスターメーカー4 キラーダイス Part.2
自動生成されるダンジョンでのカードめくり探索に加え、ダイスを合計して相手の防御を上回る「合わせ目」の使い方を実例で解説しています。飛行状態の敵に攻撃が通らない仕様のつらさも、実体験として書かれています。
出典:PLAYLOG / しょくぱん /
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最終更新 2026-11-07
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