Monsters & Memories


メディア
概要
『Monsters & Memories』は、インディースタジオ Niche Worlds Cult が開発中の MMORPG である。2000年前後の古典的な MMORPG が持っていた手触り、とりわけ集団プレイと世界内での交流を軸にした遊びを現代に再構築することを掲げ、オリジナルの西洋ファンタジー世界を舞台とする。操作の速さよりも準備と戦術、クラス同士の相互依存を重んじる設計が特徴とされる。
有志のコミュニティ発の企画として始まり、開発中のビルドを無料の公開プレイテストとして繰り返し提供してきた点でも知られる。2026年3月1日にクローズドベータが始まり、5月末からの公開テストには1万人を超える参加者が集まったと報じられている。早期アクセスは当初2026年6月1日開始と発表されたが、パフォーマンスやシステム、コンテンツの調整のため2026年10月1日へ延期された。
早期アクセス開始時点で最初のモジュール「Descent into the Deep」の全域が実装される予定で、料金は月額15ドルの定額制、パッケージ価格とアイテム課金は設けないと公式が説明している。早期アクセスで稼働したサーバーはワイプしない方針も示されており、小規模なスタジオが古典志向の MMORPG をどこまで形にできるかが注目されている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Monsters & Memories plunges testers into The Deep weeks ahead of early access launch
アーリーアクセス開始直前のパッチ0.29で最初のモジュール「The Deep」が入り、ディープエルフとディープノームの作成解禁、Great Cavern Sea や Underdocks といった地下ゾーンが開放された(開発元はいずれも未完成と明言)。同時にパラディンとエレメンタリストの再設計、ソロ専用のチャレンジモード、新しい呪文書UI、ハウジング要素の追加も行われた。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
Here's all you need to know about Monsters & Memories early access, from costs to content to start times
10月1日開始のアーリーアクセスについて、28ゾーン・レベル1〜60・9種族18クラスという規模と、箱代もアイテム課金もなく月額15ドルのみという料金条件を整理した記事。先行プレイ権の販売はなく開始後のワイプ予定もないこと、9月21日からサブスク支払いとキャラクター作成が先に開けることなども押さえている。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
Monsters & Memories Previews This Week's Big Patch and Confirms October 1st Early Access is On Track
高レベル帯のダンジョン2か所(Rothhold/Fallen Watch)とレイドボス3体、インクイジターとシャーマンへの新呪文追加、クレリック・モンク・ファイターの作り直しを含む大型パッチの内容を紹介。あわせて10月1日のアーリーアクセス開始が予定どおりであることを開発元が確認した。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGEニュース
Niche Worlds Cult has spent $160,000 on Monsters & Memories so far, saw over 10.5K playtesters in early June
開発元がこれまでに自己資金16万ドル超を投じたことと、5月末から6月頭のプレイテストに1万500人以上が参加したことを公表した。資金提供は今も受け取らない方針を改めて示し、ディープノーム種族の仕上げやディープエルフの都市、モンスターのモーションや音楽の追加が進行中だと説明している。
出典:Massively Overpowered /
レビューMonsters and Memories OLD SCHOOL MMO Review
6月のオープンベータを遊んだ上で、成り立ち・MUD由来の操作系とゲーム性・戦闘とパーティプレイ・総評という章立てでまとめた動画レビュー。オールドスクールMMOが今また通用するのか、それともニッチに留まるのかという問いを軸に据えている。
出典:YouTube / maverick /
レビューKeep It Or Quit It - Monsters & Memories First Impressions Review (Public Playtest)
公開プレイテストの体験をもとに、クラスごとの役割がはっきりしていて一つひとつの達成に重みがあること、手取り足取りせず他プレイヤーとの協力を要求する設計が、ソロ志向に傾いた現在のMMOと対照的だと評価している。続けるか辞めるかの結論まで出す形式。
出典:YouTube / BronzeMarcus /
- NO IMAGEニュース
Monsters & Memories promises to make classes with 'distinct identity' that are 'genuinely fun to play'
全クラスの総点検に合わせて開発元がクラス設計の方針を公表した。パーティ内で確かな価値を持つこと、テーマが重なるクラス同士でも個性が区別できること、ジャンルの通例から外れすぎないこと、レベル進行の途中に節目を置くことを挙げている。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
Monsters & Memories Pushes Back Early Access Start to October, But There Will Be More Content
アーリーアクセス開始を6月1日から10月1日へ延期すると発表。ボランティア主体のチームで予定した作業が遅れたことと、1年で20人増えた新規メンバーの立ち上げに手が掛かったことを理由に挙げ、見返りとして開始時の開始エリアと種族が2つから4つに増え、ディープエルフとディープノームが最初から選べるようになった。
出典:MMORPG.com /
プレイ記Vibe Check – Monsters & Memories
オープンテストの週末に初めて触った個人ブログの記録。ステータス振りのあるキャラクリ、地図が配られない街、本当に暗い夜とローソクの点け方、NPCに手紙を渡すまで先に進めない導線と、初代EverQuestを知る書き手が戸惑いながら手触りを書き留めている。
出典:The Ancient Gaming Noob /
- NO IMAGEニュース
A key Monsters & Memories developer has apparently left just ahead of the June early access
創設メンバーのひとりでクラス設計と配信での発信を担っていた開発者Nickがチームを離れたことを、スタジオがDiscordで告知した。人事上の事柄として詳細は明かされず推測の議論は制限すると通達され、当時は公表済みの日程への影響はないと説明されていた。
出典:Massively Overpowered /
読むべき記事
インタビューFrom EverQuest to Monsters & Memories: Shawn Lord's Life in MMOs
本作の中心人物Shawn Lord(aLovingRobot)が、軍務とスケートパーク運営を経てEverQuestに出会い、カスタマーサポートから入って『Scars of Velious』『Shadows of Luclin』『Planes of Power』などの拡張でリードデザイナーを務めるまでの半生を語る長尺インタビュー。当時の開発現場の実態と、そこで身につけた設計観までたどっている。
出典:YouTube / Slayheim /
入門New Player Guide — Monsters & Memories
公式の新規プレイヤー向け解説。会話・所持品・呪文の記憶・戦闘とスキル上昇・NPCとの対話とクエスト開始という導入編に加え、全キーバインドとUI、衛兵への道の尋ね方、死亡ペナルティと死体回収、パーティ編成、マクロ、空腹や過積載などの状態、用語集までを収めたマニュアル本体を備える。
出典:Monsters & Memories 公式 /
入門Monsters & Memories Beginner Guide 2026 – EVERYTHING You Need to Know Before You Play!
どんな種類のMMOなのかという前提から始めて、PvE/PvPサーバーの違い、キャラクター作成、種族とクラス、レベリングと経験値、死亡ペナルティ、パーティの組み方、クエストの探し方、装備と所持品、そして現代のMMOとの決定的な違いまでを順に解説した初心者向け動画。
出典:YouTube / QuivoTV /
- NO IMAGEプレイ記
MMO Hype Train: Dipping into Monsters & Memories' public alpha
公開アルファをノームのネクロマンサーで遊んだ記者の体験記。音楽やキャラクリの作り込みを評価する一方で、読みづらいチャット窓、死体回収で迷子になる導線、手応えの薄い戦闘を率直に挙げ、この作品が誰に向き誰に向かないのかを線引きしている。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGE考察
Monsters and Memories
1999年当時から「グラフィカルMUD」に入れ込んできた書き手が、自己資金・公開開発・サブスクのみという本作の体制と、低ポリゴンを意図して選んだ美術や照明・音響の作り込みを、自身のプレイテスト体験を添えて論じた個人記事。崖に並ぶ小さな地下墓所で出口を振り返ると天井から巨大な骸骨が吊るされている、といった手作業の仕掛けを例に挙げている。
出典:個人ブログ / cannonade.net(Tom Horn) /
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最終更新 2026-10-20
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