ZanZarah: The Hidden Portal


メディア

概要
『ZanZarah: The Hidden Portal』は、ドイツのFunatics Developmentが開発し、THQが2002年にWindows向けに発売したファンタジーアドベンチャーである。主人公はロンドンに暮らす少女エイミーで、妖精や魔法生物が住む異世界ザンザラへ導かれ、乱れつつある世界の調和を取り戻す旅に出る。プレイヤーは各地で妖精を捕まえて育成し、呪文を組み合わせて戦わせる。妖精同士の戦闘は3D空間でのリアルタイム制で、妖精の視点から操作する点に特色がある。
開発元のFunaticsは、それまで『Cultures』シリーズなどのストラテジーで知られていた。本作はモンスター収集・育成の要素から『ポケットモンスター』と比較されることが多いが、PC向けの3Dアクションと探索型アドベンチャーを組み合わせた構成は、当時の欧州PCゲームとしては独自性のある試みだった。日本では正式な発売は行われていない。
発売当時の評価はおおむね中程度で、幻想的な美術や音楽、雰囲気は好意的に受け止められた。一方で、戦闘の難易度の偏りや操作性には批判もあった。その後はドイツやロシアなどを中心に根強いファンを持つカルト的作品となった。続編は実現していないが、現在も懐かしの作品として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Fans fragen die Entwickler
ドイツ語のインタビュー記事で、発売前にコミュニティ代表のFliwa氏が開発元Funaticsに質問しています。企画が『Incubation』のAndreas Nitsche氏から生まれたこと、77種の妖精と12の属性の設計、続編への意欲などを開発者が自ら説明しています。
出典:Zanzarah公式サイト (Funatics Software) /
- NO IMAGEレビュー
Zanzarah: The Hidden Portal Review
妖精を集めて育てる仕組みと、FPSのような一人称視点の対戦を組み合わせた作りを「妖精版ポケモン」と位置づけたレビューです。主人公エイミーの導入、見た目と音の質の高さ、男女どちらの層にも向けたデザインの狙いと、それがどこまで成功しているかを評価しています。
出典:GameSpot /
インタビューInterview With 'Zanzarah:The Hidden Portal' Producer
米国版パブリッシャーXicatのプロデューサー、Leonard Kohs氏へのインタビューです。4人で始まり中核13人になったチーム構成、ゼロから2年という開発期間、RenderWareエンジンに独自の影表現を加えたことなど、制作の裏側を語っています。
出典:Worthplaying /
プレイ記ZanZarah — The Hidden Gem моего детства
子どもの頃に遊んだディスクを約20年ぶりに見つけた筆者が、改めてクリアして書いたロシア語の回顧記事です。開発元のその後やロシア版の発売経緯にも触れつつ、子ども向けに見えて実は歯ごたえのある戦闘の奥深さを、今の目線で語っています。
出典:DTF / Яков Бутузов /
- NO IMAGEレビュー
Zanzarah - Review
「妖精版ポケモン」という第一印象への厳しい批判から始まるレビューです。戦闘システムやビジュアルは高く評価する一方、独自性やストーリーは低く採点し、項目ごとの点数とクリア時間の目安も示しています。
出典:RPGamer /
レビューZanzarah: The Hidden Portal Review
妖精ものが好きなアドベンチャーゲーム好きの筆者による、体験を中心にしたレビューです。謎解きがなく戦闘が必須なので、純粋なアドベンチャー派には勧めにくいと注意しながらも、のめり込める作品だったと評価しています。
出典:Just Adventure /
攻略Zanzarah General Guide
デッキ(妖精の編成)の管理、戦闘の立ち回り、呪文の使い方、筆者おすすめの編成例をまとめた総合ガイドです。今のPCで問題なく動かすための設定方法もあわせて解説しています。
出典:Steam コミュニティ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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