モリヤリズム
MoriyaRhythm


メディア

概要
『モリヤリズム』は、同人サークルFriendNavyが開発したリズミカル弾幕シューティングで、東方Projectの二次創作作品である。主人公の洩矢諏訪子は常にリズムに合わせて飛び跳ねている。プレイヤーは小ジャンプと大ジャンプを使い分け、BGMに合わせて敵を叩きながらボスの弾幕をかいくぐる。各ステージは数十秒で決着する短い構成で、ノーダメージやフルコンボを狙うやり込み要素もある。
本作は2025年10月の第十二回博麗神社秋季例大祭で頒布され、DLsiteでの配信を経て、同年11月下旬にSteam版が配信された。開発者は「常にリズムゲームでありSTGである」ことを目指したと述べている。弾幕をノーツ、弾幕パターンを譜面と見立て、ボスの体力と曲の進行を結びつける設計を試みた。なお同サークルは、2021年の東方ゲームジャムに『モリヤリズムRAINBOW』で参加している。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」の評価を得ており、リズムゲームと弾幕避けを融合させた独特の操作感が支持されている。一方で、音ズレを補正するオフセット設定を求める声も見られる。発売後も不具合修正を中心としたアップデートが続けられている。
記事
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読むべき記事
開発秘話「モリヤリズム」作った
開発者のFriendSea氏が、リズムゲームと弾幕STGを交互に遊ばせるのではなく「常に両方である」ゲームを目指したという設計思想を語っています。HAL研究所『大王のデデデでデン』から受けた影響、ジャンプを大小2段階に絞った理由、mil氏によるアートワーク、没になったメディスンのステージについても触れています。
出典:はてなブログ / FriendNavy /
開発秘話「モリヤリズム」のインタラクティブサウンド
ボスの体力と曲の進行をどう結びつけたかを解説した技術記事です。神奈子ステージで体力に応じて曲が横に遷移し拍子が変わる仕組み、効果音のクオンタイズ、CRI ADXを使って発音の遅れを減らした工夫などを、開発者自身が説明しています。
出典:はてなブログ / FriendNavy /
レビュー【モリヤリズム】感想雑記
Steam版を約9時間かけて実績コンプリートまで遊んだ感想記事です。デフォルメされた可愛いデザイン、3キーだけのシンプルな操作、見た目に反して死にゲー寄りの骨太な難易度、爆速リトライによる良いテンポ、やり込み要素を、良い点・気になる点の両方から整理しています。
出典:はてなブログ / 雑食ゲーマーの記録帳 /
攻略モリヤリズム攻略メモ
1小節ごとのジャンプの仕組み、被弾後に動けなくなる時間、クリティカルや当たり判定といった基本システムを最初に整理しています。そのうえで、各ステージのメダル取得に向けた攻撃タイミングをフェーズごとにGIFと図で解説した攻略ノートです。
出典:note / Jnadare /
攻略【モリヤリズム】メダルコンプリートに向けた攻略メモ
最後の実績解除に必要な、全ステージでのノーダメージ・スピードクリア・フルコンボ達成に向けて、ステージとフェーズごとに立ち回りと攻撃のタイミングをまとめています。上りと下りで2回当てる方法や、大ジャンプが暴発するリスクなど、細かいコツも載っています。
出典:はてなブログ / 雑食ゲーマーの記録帳 /
映像【モリヤリズム】全メダル取得プレイ動画
本編の全16ステージを、ノーダメージ・スピードクリア・フルコンボの条件を満たしてクリアしていく約13分のプレイ動画です。ステージごとにチャプターが付いています。
出典:YouTube / AOS.M /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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