六三四の剣 ただいま修行中
Musashi no Ken: Tadaima Shugyou-chuu


メディア

概要
『六三四の剣 ただいま修行中』は、村上もとかの剣道漫画『六三四の剣』を題材にしたファミリーコンピュータ用ゲームである。タイトーから1980年代半ばに発売された、いわゆるキャラクターゲームの一本で、剣道を志す主人公・夏木六三四を操作し、副題のとおり修行を重ねていく内容となっている。剣道という競技を家庭用ゲームで扱った作品は当時多くなく、その題材自体が本作の特色といえる。
原作は『週刊少年サンデー』で連載され、剣道に打ち込む少年の成長を描いた作品として人気を集め、テレビアニメ化もされた。本作もそうしたメディア展開の流れの中で登場したタイトルであり、ファミコン市場が急拡大し、漫画やアニメを原作とするゲームが数多く発売されていた時代を象徴する一作である。
評価の面では、原作の知名度に支えられて当時の子どもたちに手に取られた一方、ゲームとしての完成度や遊びやすさについては意見が分かれており、突出した名作として語られることは多くない。現在ではファミコン期の漫画原作ゲームの一例として、また剣道を扱った珍しいゲームとして、レトロゲーム愛好家や原作ファンの間で言及されることがある。
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- NO IMAGE解説
六三四の剣 ただいま修行中
一人用モードと対戦モードのしくみ、竹刀アイテムをどう貯めるか、難易度の高さ、有名な無敵技までを、良い点と問題点に分けて網羅している。開発元がセタであることや、中止になった『グレートソードマン』FC移植の名残という開発の経緯にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略【六三四の剣 ただいま修行中】全ステージ攻略
全ステージについて1周目・2周目のプレイ動画と隠しアイテムの場所をまとめた攻略の入口記事。犬の十一の速度を落とすコマンド、無敵バグ、竹刀を引き継いで最初から遊ぶ方法といった裏技も実際に試して解説している。
出典:note / しょっぽ /
レビューVGJUNK: MUSASHI NO KEN: TADAIMA SHUGYOU CHUU (FAMICOM)
英語圏の老舗レトロゲームブログによる詳しいプレイレビュー。アクション面の理不尽な敵の降り注ぎ方、タイマー役の犬、竹刀を集める意味などを、たくさんのスクリーンショットとユーモアを交えて掘り下げている。
出典:VGJUNK /
攻略【六三四の剣 ただいま修行中】全国大会完全攻略
最終ステージの全国大会は、CPUのガードが異常に固く、こちらの入力から動き出すまでが遅いため勝ちにくい。記事はその仕組みを分析したうえで、必殺技を使わずに安定して勝てるパターンを示している。
出典:note / しょっぽ /
レビュー【ゲームレビュー15】「六三四の剣ただいま修行中」只今、私は〇〇中
兄弟で熱くなったVSモードの思い出を中心にしたレビュー。両チーム10人それぞれの必殺技の回数や間合いの特徴、六三四チームが不利に感じる理由、突き技を持つ相手への対処法まで具体的に書いている。
出典:note / こーさんち ゲームズ /
レビューMusashi no Ken - Tadaima Shugyou Chuu (NES)
アクション面のHP制、犬との競走、アイテムの仕様などを解説している。そのうえで、最後の剣道大会はそれだけで独立したゲームになれるほど良くできていると評価する英語レビュー。
出典:Lunatic Obscurity /
レビュー六三四の剣 ただいま修行中【FC】対戦がやたら燃える剣道ゲーム
一人用と二人対戦それぞれのルール、裏技、良い点と悪い点を整理している。操作がAで攻撃・Bでジャンプとマリオと逆で戸惑う点を欠点に挙げ、プレイヤー同士で戦えて構えの打ち分けもある対戦モードを「対戦格闘ゲームの原型」と位置づけている。
出典:レトロゲームナビ /
プレイ記《レトロゲーム》【FC】理不尽さに勝つ。。(六三四の剣 ただいま修行中編)
大人になってから実機でクリアに挑んだプレイ日記。ステージごとの画面写真とアイテムの説明を添えながら、即死の穴だらけのアクション面にゲームオーバーを繰り返す様子を率直に書いている。
出典:はてなブログ / 昭和PRIDE /
レビュー<レトロゲーム紹介>【六三四の剣】飽きさせない冒険、バトルの二刀流
アクション面と剣道の試合という二つのパートを分けて紹介している。かえる・くつ・カギ・骨など全アイテムの効果、2周目でたどり着く真のエンディング、子供の頃に遊んだ対戦の思い出を、改めてプレイした上でまとめている。
出典:ゼルゼル(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-07
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