マッスル行進曲
Muscle March


メディア
概要
『マッスル行進曲』は、ナムコ(バンダイナムコゲームス)が手がけたアクションゲームである。筋骨隆々のボディビルダーたちが、盗まれたプロテインを取り返すために泥棒を追いかけるという内容だ。行く手の壁に開いた人型の穴に合わせて決められたポーズを取り、壁を突き破りながら進んでいく。いわゆる「脳カベ」型のシンプルな反射ゲームを、筋肉とボディビルのポーズで味付けした作品といえる。
もとは業務用として開発され、のちに家庭用のWiiウェア向けに配信された。Wii版ではWiiリモコンとヌンチャクを振り上げたり構えたりする動作でポーズを再現する。複数人で交互に遊べるため、パーティーゲーム的な性格も持つ。ダウンロード専売の小規模タイトルとして、当時のWiiウェアのラインナップに加わった一本である。
評価面では、ゲームとしての奥行きやボリュームの少なさを指摘する声が少なくない。一方で、過剰なまでに誇張されたビジュアル、勢いのある演出、唐突な展開がもたらす不条理な笑いは強い印象を残した。海外ではトレーラーや実況動画を通じて「奇妙な日本のゲーム」の代表格として話題になり、一種のカルト的な人気を得ている。完成度よりも独特のノリが語り継がれるタイプの作品として、現在も言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Muscle March needs a little more meat on its bones
「愛すべきクソゲー」を扱う連載の一本。アーケード向けに企画された経緯を踏まえて、見た目の勢いは強烈でも遊びの中身はすぐ尽きてしまう、という作品の性質を振り返っています。
出典:Destructoid /
プレイ記郷愁の筋肉体験【 マッスル行進曲 】(Wii)
リモコンとヌンチャクを振ってポーズを決める一発ネタの面白さを語っています。にぎやかな背景や濃い仲間キャラ、歌もののBGMの良さ、最終ステージの手応えも具体的に挙げ、Joy-Conでの復活を望む内容です。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
プレイ記『マッスル行進曲』
実機の画面写真を多く使い、2つのモード(つかまえゲーム/うでくらべアタック)や4種類のポーズで壁を抜ける仕組みを説明しています。元はアーケード作品として作られ、ロケテストまで行われた経緯にも触れています。
出典:アメブロ / げきみそパーンチッ!! /
レビューReview: Muscle March (WiiWare)
海外版配信時の正式レビューです。3つのステージでの追跡とポーズ合わせという基本を説明した上で、入力の遅れや次のポーズが見えにくいことによる理不尽さなど、操作面の問題を具体的に指摘しています。
出典:Nintendo Life /
レビューマッスル行進曲
国内配信の初日にクリアした感想です。ゲームとしては「旗上げゲーム」そのものだと割り切った上で、突き抜けた見た目のおかげで欠点まで「バカゲー」の味に変わっていると分析しています。
出典:はてなブログ / GarbageCompany /
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最終更新 2026-11-06
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